Explore multijoueur.org
Actus, guides, fiches jeux, sorties et bons plans MMO : trouve rapidement ce que tu cherches.
No Man’s Sky continue d’évoluer, et cette fois le danger vient du ciel
No Man’s Sky fait partie de ces jeux qui refusent clairement de rester figés. Année après année, Hello Games continue d’ajouter du contenu, de retravailler des systèmes et de donner de nouvelles raisons de relancer le jeu. Avec The Swarm, la mise à jour 6.4, le studio prend une direction assez intéressante : remettre la menace, le combat spatial et l’effort communautaire au cœur de l’expérience.
Cette update introduit une nouvelle menace dans l’univers : des essaims de vaisseaux rapides et agressifs, ainsi qu’un gigantesque boss spatial appelé Hive of Glass. L’idée est simple sur le papier : les Voyageurs doivent s’unir pour comprendre, contenir et repousser cette invasion. Mais ce qui me plaît surtout ici, c’est que la mise à jour ne se contente pas d’ajouter “quelques ennemis en plus”. Elle essaie de donner un vrai contexte, une progression commune, et surtout une raison de jouer ensemble.
À mon avis, c’est exactement le genre de contenu dont No Man’s Sky a besoin pour garder ses joueurs investis : pas seulement de l’exploration paisible, pas seulement de la collection, mais aussi des moments de tension, de coopération et de spectacle.
The Swarm Expedition : une expédition communautaire avec un vrai objectif
Le cœur de cette mise à jour, c’est l’Expédition 22 : The Swarm. Il s’agit d’une campagne limitée dans le temps, prévue pour durer environ huit semaines. Les joueurs sont répartis dans trois équipes de Voyageurs, chacune représentant un fragment de l’âme du Traveller : Royal, Sage et Weaver. Chaque équipe reçoit ses propres couleurs, son uniforme et son vaisseau.
Ce système d’équipes est plutôt malin. No Man’s Sky a toujours eu une dimension communautaire, mais parfois un peu diffuse. On explore, on construit, on découvre, mais on n’a pas toujours l’impression de participer à un grand événement commun. Ici, Hello Games ajoute une forme de compétition douce entre les équipes, tout en conservant un objectif global : lutter contre l’essaim.
La progression passe notamment par la construction du Prismatic Core dans l’Anomalie Spatiale. Pour le faire avancer, les joueurs doivent accomplir plusieurs types de missions : Purge, Restoration et Sabotage. Chaque catégorie influence différemment la construction et l’équilibre de l’effort de guerre.
🎬 Regarde les actus MMO en vidéo
🔥 Décryptage, nouveautés et MMO à ne pas rater
👥 +1400 joueurs suivent déjà la chaîne
▶️ Voir la vidéo
👉 Abonne-toi pour ne rien rater des MMO
Et c’est là que je trouve l’idée intéressante pour les joueurs : on ne fait pas juste des objectifs pour cocher des cases. On contribue à quelque chose de visible, partagé, avec une progression suivie dans le journal de mission, dans l’Anomalie Spatiale et via le Galactic Atlas. Ça donne plus de poids aux actions, même si on joue quelques sessions seulement.
Un boss spatial géant : enfin du spectacle dans les combats
Le gros morceau de cette mise à jour, c’est évidemment le Hive of Glass. Hello Games le présente comme un immense vaisseau extraterrestre aperçu près de l’atmosphère des planètes, capable de détruire les Voyageurs qui s’approchent trop près. Pour l’affronter, il faudra piloter au milieu d’une roue de lasers et viser son noyau vulnérable.
Sur le papier, c’est probablement l’ajout le plus excitant de l’update. No Man’s Sky a toujours eu des combats spatiaux, mais ils n’ont pas toujours été la partie la plus marquante du jeu. Là, l’idée d’un boss massif, soutenu par des vagues d’ennemis, peut clairement apporter une autre intensité.
Mon ressenti, c’est que The Swarm cherche à donner un côté plus “raid spatial”, sans forcément transformer No Man’s Sky en MMO classique. On reste dans l’ADN du jeu, mais avec une menace plus lisible, plus spectaculaire, et surtout plus collective. Pour les joueurs qui aiment les grands combats, les événements communautaires et les récompenses limitées, c’est une vraie bonne raison de revenir.
Les swarmers : des ennemis plus rapides, plus agressifs, plus mobiles
La mise à jour ajoute aussi les swarmer ships, de petits vaisseaux ennemis rapides et nombreux. Ils sont pensés pour submerger le joueur, l’obliger à bien s’équiper et à utiliser correctement ses armes de vaisseau.
Ce n’est pas forcément l’ajout le plus impressionnant visuellement, mais c’est peut-être l’un des plus importants pour le gameplay. No Man’s Sky a parfois tendance à devenir très confortable une fois qu’on connaît bien ses systèmes. Ajouter des ennemis rapides, nombreux, et plus agressifs peut redonner un peu de pression aux phases spatiales.
Et ce n’est pas limité uniquement à l’expédition. Hello Games précise que des vaisseaux swarmers écrasés peuvent désormais être trouvés dans tous les modes de jeu sur les planètes dissonantes, avec de petits ennemis planétaires qui défendent les sites de crash. Des débris enfouis peuvent aussi apparaître sur les mondes à la fois dissonants et riches en ferraille récupérable.
Pour moi, c’est un bon point : même si l’expédition est temporaire, une partie de l’ambiance et du contenu semble avoir un impact plus large sur l’univers du jeu. C’est important, parce qu’une mise à jour limitée dans le temps peut vite frustrer les joueurs qui arrivent trop tard.
Des récompenses très orientées combat et collection
Comme souvent avec les expéditions de No Man’s Sky, The Swarm mise aussi sur des récompenses cosmétiques et exclusives. Les joueurs peuvent obtenir des posters, des décalcomanies, des titres, des drapeaux liés à leur équipe, mais aussi des récompenses beaucoup plus marquantes comme le Direwasp Rifle Multi-Tool, le Direwasp Flightpack et l’ensemble d’armure Direwasp en six pièces.
L’armure Direwasp est clairement pensée pour afficher son appartenance à l’événement. Même chose pour le jetpack, décrit comme vibrant et bourdonnant comme un essaim métallique. Ce genre de récompense fonctionne très bien dans No Man’s Sky, parce que le jeu repose aussi énormément sur l’identité visuelle du joueur : son personnage, son vaisseau, sa base, son équipement.
Mon avis est assez simple : ces récompenses ne vont pas changer radicalement la progression, mais elles donnent une vraie motivation aux joueurs collectionneurs. Et dans un jeu aussi vaste que No Man’s Sky, avoir des objectifs visuels clairs à débloquer reste l’un des meilleurs moteurs pour relancer une sauvegarde.
Une mise à jour qui améliore aussi le confort de jeu
The Swarm ne se contente pas d’ajouter du contenu. La mise à jour 6.4 apporte aussi pas mal d’améliorations techniques et de confort. Hello Games annonce notamment des optimisations mémoire et performance liées aux traînées de vaisseaux et aux effets de vitesse, une meilleure performance des Exocrafts à roues sur Switch, Xbox One et PS4, ainsi qu’une optimisation notable des batailles de cargos.
Il y a aussi des améliorations importantes sur le combat spatial : meilleure visibilité des vaisseaux ciblés en vue troisième personne, meilleure visée, meilleure navigation avec l’auto-follow, ennemis qui se déplacent mieux, et un système de points faibles plus clair où toucher la zone vulnérable garantit désormais un coup critique.
Et ça, pour les joueurs, c’est peut-être presque aussi important que le nouveau contenu. Un boss géant, c’est bien. Des essaims de vaisseaux, c’est cool. Mais si le pilotage, la lisibilité et la visée ne suivent pas, l’expérience peut vite devenir frustrante. Le fait que Hello Games retravaille le combat spatial en parallèle du contenu The Swarm montre que le studio a bien compris où il fallait renforcer l’expérience.
Ce que cette mise à jour apporte vraiment aux joueurs
À mon sens, The Swarm apporte trois bénéfices principaux.
D’abord, elle donne un vrai objectif communautaire. Les joueurs ne se contentent pas de suivre une suite de missions isolées : ils participent à un effort collectif, avec une progression commune et des équipes qui donnent un peu de rivalité à l’événement.
Ensuite, elle rend le combat spatial plus intéressant. Entre les vaisseaux swarmers, le Hive of Glass et les améliorations de visée, la mise à jour donne plus de place à l’action pure. Pour ceux qui trouvaient No Man’s Sky parfois trop contemplatif, c’est une bonne nouvelle.
Enfin, elle ajoute une nouvelle couche de motivation grâce aux récompenses. L’armure Direwasp, le jetpack, le multi-tool et les éléments décoratifs donnent envie de participer, même si on n’est pas forcément un gros joueur compétitif.
Mon avis : une mise à jour pas révolutionnaire, mais très bien ciblée
Je ne pense pas que The Swarm soit une mise à jour qui va totalement transformer No Man’s Sky. Ce n’est pas une refonte complète, ce n’est pas un nouveau mode de jeu permanent gigantesque, et ce n’est pas non plus une extension scénarisée au sens classique.
Par contre, je trouve que c’est une mise à jour très bien ciblée.
Elle prend un aspect du jeu qui avait encore besoin de densité — le combat spatial — et elle lui donne un événement, un boss, des ennemis, des objectifs et des récompenses. Elle renforce aussi le sentiment de communauté, ce qui est toujours précieux dans un jeu aussi immense et parfois solitaire.
Ma seule réserve concerne le côté temporaire de l’expédition. Huit semaines, c’est raisonnable, mais ça reste une fenêtre limitée. Ceux qui découvrent l’information trop tard risquent de passer à côté d’une partie des récompenses et de l’ambiance communautaire. Heureusement, certains éléments comme les crashs de swarmers sur les planètes dissonantes semblent exister au-delà de l’expédition elle-même.
Faut-il relancer No Man’s Sky pour The Swarm ?
Si vous aimez No Man’s Sky pour l’exploration pure, The Swarm ne changera peut-être pas radicalement votre façon de jouer. Mais si vous aimez les expéditions, les objectifs communautaires, les récompenses exclusives et les combats spatiaux plus nerveux, cette mise à jour mérite clairement le détour.
Pour moi, c’est surtout une bonne update de retour. Le genre de contenu qui donne envie de réinstaller le jeu, de reprendre son vaisseau, de rejoindre l’Anomalie et de voir ce que la communauté est en train de construire.
No Man’s Sky continue de prouver qu’il peut encore surprendre, même des années après sa sortie. Et avec The Swarm, Hello Games montre qu’il n’a pas seulement envie d’agrandir l’univers : il veut aussi le rendre plus dangereux, plus vivant, et plus collectif.
FAQ
C’est quoi The Swarm dans No Man’s Sky ?
The Swarm est la mise à jour 6.4 de No Man’s Sky. Elle introduit une nouvelle expédition communautaire, des ennemis appelés swarmers, un boss spatial nommé Hive of Glass, ainsi que de nouvelles récompenses cosmétiques et équipements.
Combien de temps dure l’expédition The Swarm ?
L’expédition The Swarm doit durer environ huit semaines selon les notes officielles de Hello Games.
Quelles sont les récompenses de The Swarm ?
Les joueurs peuvent obtenir des posters, des decals, des titres, des drapeaux d’équipe, le Direwasp Rifle Multi-Tool, le Direwasp Flightpack et une armure Direwasp complète en six pièces.
The Swarm améliore-t-elle le combat spatial ?
Oui, la mise à jour améliore plusieurs éléments du combat spatial, notamment la visibilité des cibles, la visée en troisième personne, l’auto-follow, les déplacements ennemis et le fonctionnement des points faibles.
The Swarm vaut-elle le coup pour les anciens joueurs ?
Oui, surtout pour les joueurs qui aiment les expéditions, les récompenses limitées, les combats spatiaux et les événements communautaires. Ce n’est pas une révolution complète, mais c’est une bonne raison de revenir dans No Man’s Sky.
Source :
