Skull and Bones Y3S1 : Ubisoft lance la saison 1 de l’Année 3 avec le Galion et une progression revue

Ubisoft vient de détailler Year 3 Season 1 de Skull and Bones, une mise à jour qui marque un vrai tournant pour le jeu de piraterie multijoueur. Cette nouvelle saison ajoute notamment le Galion, revoit la progression saisonnière, modifie les World Tiers et enrichit le contenu de faction avec un nouvel événement coopératif.

Sur sa page officielle, Ubisoft présente Skull and Bones comme un RPG d’action en monde ouvert centré sur les combats navals, jouable en solo ou en groupe dans un monde partagé pouvant accueillir jusqu’à 20 joueurs. Avec Y3S1, l’éditeur veut clairement renforcer l’endgame et la personnalisation des builds.

Le Galion débarque enfin dans Skull and Bones

La grosse nouveauté de cette saison, c’est l’arrivée du Galion, annoncé par Ubisoft comme un grand navire orienté DPS. Ce bâtiment mise sur une énorme puissance de feu à courte portée avec 40 sabords au total, dont 17 de chaque côté, 4 à l’avant et 2 à l’arrière.

Ubisoft détaille aussi ses capacités phares. Le perk Iron Thunder ajoute une seconde rangée d’armes sur le pont inférieur, augmente les dégâts d’armes à moins de 350 mètres et peut conférer un bonus massif de dégâts une fois chargé. Le perk Red Wake renforce encore les dégâts à courte distance et offre un bonus de vitesse après chargement complet ou destruction d’une cible.

Autre changement utile pour les joueurs investis dans la gestion de flotte : la taille maximale de flotte passe à 50 dès le lancement de l’Année 3 Saison 1.

Une nouvelle progression saisonnière avec Seasonal Mastery

Ubisoft introduit aussi un nouveau système nommé Seasonal Mastery. Il se débloque après avoir atteint le rang Kingpin et permet d’utiliser l’Infamie gagnée pour progresser dans un arbre de maîtrise saisonnier. Chaque niveau obtenu donne des points à investir afin d’améliorer les statistiques des navires et d’augmenter leur rang.

Au total, 80 niveaux de maîtrise sont prévus par saison. Ubisoft précise aussi que des perks saisonniers importants se débloquent aux niveaux 10, 30 et 60. Le Seasonal Journey reste présent, mais il sert davantage à guider les joueurs à travers les nouvelles quêtes saisonnières et les niveaux de monde. Les deux systèmes sont réinitialisés à chaque nouvelle saison.

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Mythic Modifications : l’optimisation des builds prend de l’ampleur

Avec Y3S1, Skull and Bones ajoute les Mythic Modifications, une nouvelle couche d’optimisation pour l’équipement de rareté inhabituelle ou supérieure. Ces modifications passent par l’Item Ascension et le reforge chez le forgeron.

Pour débloquer ou reforger ces effets mythiques, il faudra récupérer un nouveau matériau : la Nightshade Pearl, obtenu dans les Domains des World Tiers 3 et 4. Ubisoft précise également que des équipements avec mods mythiques pourront tomber directement dans ces niveaux de difficulté élevés.

Des World Tiers retravaillés pour muscler l’endgame

Ubisoft continue sa refonte de la difficulté avec une nouvelle version des World Tiers. Les défis ont été revus, les récompenses redistribuées et les contenus d’endgame mieux répartis selon le niveau de monde choisi. Les World Tiers 3 et 4 gagnent en importance avec de nouveaux affixes saisonniers, des flottes itinérantes et de meilleurs drops.

En World Tier 3, les joueurs pourront notamment obtenir des Nightshade Pearls, du Deep Iron et de l’équipement mythique amélioré dans les Domains. En World Tier 4, certains boss mythiques comme La Peste, Vikram ou encore le Kraken montent en puissance avec un rang de navire relevé à 33. Ubisoft précise aussi que le matchmaking cross-server reste disponible entre les World Tiers 2 à 4.

Un nouvel événement PvE coopératif pour la guerre de factions

Côté contenu de saison, Ubisoft ajoute également Safeguard, un nouvel événement de Faction War orienté PvE coopératif. Le principe est simple : défendre les manufactures de sa faction contre des vagues d’ennemis afin d’obtenir des War Assets et des bonus de production.

La saison propose aussi de nouvelles récompenses, dont des sets cosmétiques thématiques, des armes inédites comme L’Aiguille et De Breker, ainsi qu’un nouveau meuble majeur nommé Royal Ramming Works. Ubisoft indique enfin que la chronologie de cette guerre de factions démarre le 12 mai 2026, avec un cessez-le-feu le 4 août 2026 et une fin de guerre le 11 août 2026.

Pourquoi cette mise à jour peut compter pour Skull and Bones

Cette Y3S1 semble importante parce qu’elle ne se contente pas d’ajouter un navire. Ubisoft pousse aussi une logique plus claire de progression saisonnière, de construction de build, de difficulté graduelle et de coopération de haut niveau. C’est exactement le type de mise à jour qui peut redonner de l’intérêt aux joueurs déjà présents et offrir plus de profondeur à ceux qui hésitaient encore à s’investir sur la durée. 

A noter que ce que l’on attendait avec impatience, le combat au sol a finalement pour le moment été abandonné par Ubisoft.

Sources officielles

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