Un début d’année en fanfare pour 2026 ?
Scars of Honor
Le studio Beast Burst Entertainment a récemment tenu un stream de développement majeur pour présenter l’avancée de son MMORPG. Voici ce qu’il faut retenir :
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Progression repensée : Le jeu propose un arbre de talents axé sur la flexibilité et la créativité plutôt que sur de simples bonus de statistiques. Un nouveau « système de cicatrices » permet de débloquer des bonus passifs en accomplissant certains exploits.
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Contenu PvE : Présentation de la Crypte des Déchus, un donjon généré de manière procédurale pour offrir une expérience différente à chaque tentative.
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Contenu PvP : Deux modes ont été dévoilés : le « Thallan’s Ring » (arène) et le « Mourning Pass » (5v5). Dans ce dernier, le niveau et l’équipement des joueurs sont ignorés au profit de butins temporaires à ramasser sur le terrain.
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Artisanat et Monde Ouvert : Le système de récolte et de craft inclura des mini-jeux et différents grades de matériaux.
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Disponibilité : La page Steam est désormais en ligne. Une démo jouable incluant tous ces systèmes est prévue pour « très bientôt ».
Pantheon: Rise of the Fallen
L’équipe de développement a publié une rétrospective de l’année 2025 tout en dévoilant les chantiers majeurs prévus pour le printemps 2026 :
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Fusion du Solo et du Groupe : L’objectif est de briser le « mur de fer » qui sépare actuellement ces deux styles de jeu. Grâce à de nouveaux modèles de PNJ unifiés, le jeu se veut plus fluide, encourageant les interactions et le regroupement naturel sans segmenter l’expérience.
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Système de Combat et Classes : Une mise à jour majeure au printemps 2026 apportera des ajustements, de nouvelles capacités et le système de Maîtrise (Mastery system) pour mieux différencier les classes.
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Infrastructure et Tests : Ouverture prochaine d’un serveur de test public (PTS). Ce dernier permettra aux joueurs de tester les fonctionnalités de l’accès anticipé avant leur déploiement officiel.
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Économie : Lancement du marché des joueurs, marquant le début d’une économie gérée intégralement par la communauté en jeu.
