Traduction du Devblog 3 pour le jeu de pirates Crosswind

Devblog #3 : Questions/Réponses (version en anglais)

Ahoy, capitaines !

Nous aimerions répondre à certaines des questions que vous avez posées précédemment dans les commentaires.

Avertissement : Bon nombre des fonctionnalités mentionnées ici sont encore en phase Alpha et susceptibles de changer considérablement dans les futures mises à jour.

Barbash : C’est super ! Une chance de voir du contenu de groupe ? Et porterez-vous des perruques ?

Merci, Barbash — heureux que ça te plaise !

Concernant le contenu de groupe : dans cette Alpha à venir, nous faisons surtout des tests préliminaires, donc il n’y aura pas encore de contenu spécifiquement conçu pour les groupes plus importants. Pour le moment, vous pouvez espérer un mode coopératif fonctionnel à quelques joueurs seulement.

Cela dit, nous prévoyons bien des fonctionnalités de groupe plus poussées, à la fois dans le mode histoire et dans la couche MMO du jeu, à l’avenir. Et étonnamment, les perruques partagent le même destin — pas dans cette Alpha, mais c’est quelque chose que nous avons en tête pour plus tard !

Ninja66 Onee-sama : Y aura-t-il un système de dressage ? Les armes à feu fonctionnent-elles en hit scan ou en projectiles ?

Le dressage n’est pas prévu pour cette Alpha, mais c’est un élément que nous pourrions explorer par la suite.
Quant aux armes à feu : elles utilisent un système à projectiles, donc si vous êtes rapide (et un peu chanceux), vous pouvez esquiver les tirs. Le timing sera essentiel !

take a look at my girlfrien!!>o< : J’aimerais voir quelque chose sur la pêche dans le prochain devlog. Même si c’est une mécanique de base dans la plupart des jeux, elle colle parfaitement à un jeu de pirates comme Crosswind.

Elle sera présente dans la prochaine Alpha, mais dans une forme très basique et préliminaire. Juste de quoi lancer une ligne et remonter quelque chose de simple. Comme beaucoup de nos fonctionnalités, c’est un premier jet — nous posons les bases pour l’instant, et nous l’étofferons au fil du temps selon les retours et nos priorités.

LLIytinskiy (traduit) : C’est intéressant de voir du travail d’équipe sur un seul navire, avec un barreur qui dirige tout, mais qu’en est-il des autres joueurs à bord ? Ou bien chaque joueur aura-t-il son propre navire ? J’espère que ce sera la première option, c’était amusant de jouer en équipe et de vivre des situations variées pendant le jeu.

Notre idée de base actuelle est que chaque joueur commande son propre navire — il s’occupe de la navigation, des combats et des améliorations.
Cela dit, vous pouvez bien sûr monter à bord du navire d’un ami. Même si vous n’êtes pas à la barre, vous pouvez quand même participer à la pêche ou aux abordages. En dehors de cela, il n’y a pas encore grand-chose à faire sur le pont d’un autre joueur, mais nous gardons en tête l’ajout de rôles partagés à bord pour plus tard.

neviR : Le jeu sera-t-il un live service ? Ou bien une fois la version 1.0 atteinte, il n’y aura plus de mises à jour ?

Ce sera un jeu en live service. Nous croyons fermement que l’univers de Crosswind peut évoluer pendant des années, pour offrir une aventure durable et en constante expansion. Nous prévoyons de continuer à enrichir le jeu après sa sortie avec de nouvelles fonctionnalités, activités et extensions scénaristiques.

RadHands : Quelles sont vos intentions concernant la difficulté du PvE ? Il pourrait y avoir plus d’agressivité, de mouvements, de tests de compétences — sinon, c’est un peu mou. Je comprends que c’est un accès anticipé, c’est pour ça que je pose la question au lieu d’en faire une vidéo YouTube de 12h.

Notre plan est simple : tester et ajuster avec les vrais joueurs. Nous avons déjà mené quelques sessions Alpha fermées, et reçu des retours variés sur les combats, surtout concernant les boss et le comportement des ennemis. Depuis, nous avons apporté de nombreuses améliorations au rythme et à la variété des affrontements, et le prochain test nous aidera à aller encore plus loin.

Cela dit, ce que vous avez vu dans les aperçus ne reflète peut-être pas pleinement l’état actuel du jeu — les combats, et surtout l’équilibrage, sont encore en cours d’ajustement, et vos retours seront essentiels pour trouver le bon équilibre entre défi, compétences et plaisir.

ChrisCox : Pourriez-vous nous donner plus de détails sur le fonctionnement des abordages ? Les navires vont-ils « s’attacher » entre eux pour permettre aux PNJ de monter à bord ? Pourra-t-on diviser notre équipage et capturer d’autres navires pour les ramener à la base ?

Dans la prochaine Alpha, le système d’abordage fonctionne ainsi : quand deux navires sont suffisamment proches et bien alignés, vous pouvez déclencher une action d’abordage. Une fois lancée, les navires s’attachent l’un à l’autre, créant des passerelles praticables entre eux.

À ce moment-là, votre équipage IA et celui de l’ennemi apparaissent et s’engagent au combat. Restez vigilants — des renforts peuvent surgir en plein affrontement ! Si vous gagnez, vous pourrez piller le coffre du navire ennemi, après quoi son navire sera détruit. Si vous perdez, c’est votre navire qui sera détruit, et vous réapparaîtrez à terre. Votre navire sera alors temporairement verrouillé, mais pas de panique — il n’y a aucune perte permanente.

Ce système s’applique pour l’instant à la fois au PvE et au PvP, et ce n’est qu’un début. Nous le ferons évoluer selon vos retours.

Leca : Quels types d’armes y a-t-il dans le jeu ?

Vous pouvez toujours brandir une pelle ou une pioche en cas d’urgence — mais ce ne sera pas très élégant.
Pour cette Alpha, nous commençons avec un arsenal de base : rapières, sabres, pistolets, mousquets et massues.

Chaque type d’arme possède quelques variantes que vous pouvez fabriquer et améliorer, et nous voulons qu’elles offrent des sensations bien distinctes. C’est encore tôt, mais nous avons hâte de voir comment tout cela se combine. Souhaitez-nous bonne chance : nous prévoyons d’élargir l’arsenal au fil du développement !

Splotty : Comment fonctionne l’équipement dans un biome ? Est-ce qu’on fabrique l’équipement avec les ressources du biome ou est-ce un butin lâché par les monstres/boss ? Est-ce que l’équipement peut être amélioré ? Quel type d’équipement sera disponible ?

En général, vous fabriquez votre équipement à partir des matériaux du biome, mais il y a aussi des récompenses supplémentaires pour vaincre les boss et découvrir les secrets du biome.

La plupart des équipements peuvent être améliorés au point de devenir légèrement meilleurs que les équipements de base du biome suivant. Vous pouvez équilibrer vos compétences de combat personnelles avec l’amélioration de l’équipement : battre un boss avec un équipement de base est possible, mais une meilleure préparation augmentera vos chances.

Les équipements portables, en dehors des outils et armes, incluent des pièces d’armure/vêtements (tête, torse, pantalon, chaussures, gants), 3 emplacements pour bijoux et un sac. Vous transportez aussi une certaine quantité de poudre et de balles pour vos armes à feu. Les consommables comme la nourriture, les bandages, les potions et les huiles pour armes font également partie de votre configuration.

Résumé

⚠️ État du jeu :

  • Le jeu est encore en phase Alpha, beaucoup de fonctionnalités sont provisoires et sujettes à changement.

✅ Fonctionnalités confirmées pour l’Alpha à venir :

  • Multijoueur coop possible, mais pas encore de contenu de groupe dédié.

  • Pêche disponible dans une version très simple.

  • Armes disponibles : rapières, sabres, pistolets, mousquets, massues (plus tard d’autres seront ajoutées).

  • Système d’abordage :

    • Quand deux navires sont proches, ils s’attachent.

    • Combats entre IA.

    • Le vainqueur pille, le navire perdant est détruit (pas de perte permanente).

    • Fonctionne en PvE et PvP.

  • Combat :

    • Les armes à feu sont à projectiles, pas à visée instantanée (hit scan).

    • Le combat est en cours d’équilibrage (plus de variété, plus de challenge à venir).

🎯 Plans futurs :

  • Contenu de groupe plus étoffé prévu pour l’histoire et le mode MMO.

  • Perruques : pas dans cette Alpha, mais prévues à terme.

  • Dressage : pas pour tout de suite, peut-être plus tard.

  • Rôles partagés sur un navire : envisagés dans le futur.

  • Système d’équipement :

    • Matériaux récoltés dans les biomes permettent de fabriquer et améliorer l’équipement.

    • Le loot de boss offre des récompenses spéciales.

    • Types d’équipements : armure (5 parties), bijoux (3), sac, munitions, consommables.

🔄 Vision à long terme :

  • Le jeu sera un live service avec mises à jour régulières, nouveaux contenus, extensions d’histoire et événements.

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