Introduction
Ashes of Creation (AoC) est l’un des MMORPG les plus attendus depuis des années : développé par Intrepid Studios, il promet un monde vivant et réactif où les actions des joueurs façonnent l’environnement, les villes et même l’histoire. Après des années de développement, le jeu a franchi des étapes majeures d’alpha et entre en phase d’accès anticipé fin 2025 — l’occasion idéale pour faire le point sur tout ce qu’on sait : contenu, prix, modèle économique, et conseils pour les premiers pas dans Verra.
Qu’est-ce qu’Ashes of Creation ?
AoC est un MMORPG fantasy « PvX » non-factionnel centré sur un système de nœuds dynamiques : chaque région contient des emplacements de nœuds qui évoluent selon les actions des joueurs (pillage, quêtes, construction, commerce). Le concept : un monde vivant où les villes émergent et déclinent en fonction de l’activité collective, entraînant événements, donjons, sièges et opportunités d’économie. Le développement a commencé via Kickstarter puis s’est poursuivi en financement interne chez Intrepid Studios.
Le trailer de Ashes of Creation
Gameplay récent sur Ashes of Creation avant l’accès anticipé
Date d’accès, plateformes et calendrier (point critique)
La nouvelle importante : AoC a annoncé son arrivée sur Steam et le lancement d’une phase d’Early Access / Alpha Two programmée le 11 décembre 2025 — c’est la date à retenir pour les joueurs qui veulent rejoindre les premières vagues sur Steam. L’éditeur communique que les tests Alpha/Beta seront accessibles via Steam et via la boutique officielle.
Points à noter : les phases d’alpha restent sujettes à des wipes fréquents (remise à zéro des données) et à des builds instables — c’est normal pour une phase de test.
Modèle économique : abonnement, boutique cosmétique, accès test payant
Le modèle final annoncé pour la sortie officielle est par abonnement mensuel (montant communiqué autour de $14.99 / mois dans les communiqués/FAQ communautaires) — autrement dit : pas de « boîte » payante obligatoire à la sortie, mais un abonnement pour jouer. En parallèle, Intrepid propose des packs d’accès payants pour participer aux phases d’alpha/beta (packs de précommande/early access) et une boutique cosmétique dite non-P2W.
Prix d’accès aux phases d’alpha / early access (pratique)
Pendant les phases de test, des bundles/packs payants donnent accès à l’alpha/bêta ; les tarifs ont varié selon les phases (les packs pour Alpha-2 ont été proposés autour de montants de l’ordre de $50 à $120 selon les options et timing). Depuis l’annonce Steam, une option d’Alpha-2 Early Access à $49.99 a été communiquée pour le lancement Steam du 11 décembre 2025. Si tu veux tester, vérifie la boutique officielle ou la page Steam pour le pack actif au moment de la publication.
Le contenu : monde, nœuds, progression, races et archétypes
Le monde et les nœuds
Le cœur d’AoC : les nœuds. Il y a une conception de 100 nœuds répartis (≈85 nœuds « normaux » + 15 nœuds « château »/spéciaux). Chaque nœud a plusieurs stades (campement → village → bourg → ville → cité) et débloque fonctionnalités, professions, marchands, quêtes et mécaniques de raid ou siège selon son niveau. La dynamique des noeuds (settlement) rend chaque serveur unique.
Races & archétypes
AoC propose plusieurs races jouables classiques fantasy (humains, elfes, etc.) et un système d’archétypes : les joueurs choisissent un archétype principal (parmi plusieurs catégories comme combattant, mage, soutient, etc.) puis personnalisent leur build via des spécialisations. Les classes elles-mêmes et le système d’« archetype + spécialisation » laissent une grande marge de personnalisation (ex : combattant pouvant devenir paladin ou berserker selon points/équipements).
Progression et contenu PvE/PvP
La progression combine leveling classique et progression via enjeux de nœuds : participer à la défense/attaque d’un nœud, escorter caravanes, ou construire des infrastructures rapporte des avantages. Le jeu mêle PvE (donjons, raids) et PvP ouvert (sièges, champ de bataille pour reprendre/conserver nœuds). Les donjons et raids devraient proposer des rencontres à échelle variable selon le stade des nœuds.
Combat, donjons et raids
Le système de combat est pensé pour être plus « moderne » (capacités actives, positionnement) tout en restant accessible aux joueurs de MMO traditionnels. Les raids de château / sièges sont un pilier du jeu endgame : la prise d’un nœud château implique stratégie, logistique (caravanes & approvisionnement) et coordination entre guildes. Les tests Alpha ont déjà montré des implémentations de siège et mécaniques de terrains dynamiques.
80% des donjons sont en monde ouvert (non instanciés). 20% des donjons sont instanciés. Il y avait 13 donjons présents dans l’alpha 1.
Dans l’alpha 1, il y avait 5 boss de raid présents. Principalement en monde ouvert.
Économie, artisanat, commerce et caravanes
L’économie d’AoC s’appuie beaucoup sur l’artisanat, la collecte de ressources locales et les routes commerciales défendues par des caravanes. Les joueurs peuvent construire des marchés, forger des objets, et organiser le commerce inter-nœuds. Les ressources rares près de certains nœuds peuvent engendrer conflits PVP et opportunités pour des groupes organisés.
Packs et contenu des précommandes / early access
Les packs d’accès varient : de l’offre basique donnant accès à une phase d’alpha à des éditions supérieures avec cosmétiques, montures exclusives et bonus pour les phases de test. Important : ces achats d’alpha n’achètent pas le jeu final (l’abonnement prendra le relais à la sortie), ils donnent l’accès anticipé aux tests et des éléments cosmétiques/petits bonus en jeu selon le pack. Vérifie la boutique officielle pour le détail des récompenses de chaque pack.
FAQ (questions que se posent souvent)
Q : Le jeu sera-t-il payant ?
R : À la sortie officielle, le modèle annoncé est par abonnement mensuel (≈ 14.99€/mois), sans boîte payante obligatoire. Les packs payants concernent l’accès aux tests alpha/beta/accès anticipé
Q : Peut-on jouer sans dépenser pendant l’early access ?
R : Non — pour les phases d’alpha/beta, il faut posséder l’accès (pack) ou attendre la disponibilité sur Steam/Shop et les offres qu’ils proposent. À la sortie, le modèle d’abonnement s’applique.
Q : Y-a-t-il du pay-to-win ?
R : Intrepid affirme vouloir limiter la boutique aux cosmétiques et options non-gameplay; le modèle vise à éviter le P2W. La vigilance de la communauté et la lecture des conditions de la boutique restent recommandées.
Conseils pour débuter (rapides et utiles)
-
Renseigne-toi sur l’offre d’accès et choisis le pack qui correspond à ton envie (tester vs jouer à la sortie). A partir du 11/12 ce sera uniquement sur Steam
-
Rejoins les guides et cartes interactives communautaires (map, spawns ressources) pour optimiser ton métier et trade.
-
Prépare toi aux wipes en test : joue pour apprendre les mécaniques, pas pour garder un personnage « définitif ».
-
Si tu veux faire du commerce/caravane : team up avec une guilde dès que possible.
Inscription sur le site
Il faut s’inscrire sur le site puis acheter sur Steam pour participer à l’accès anticipé
Conclusion : engouement à venir ?
Ashes of Creation arrive dans une phase décisive : l’entrée sur Steam et l’Early Access du 11 décembre 2025 marquent un tournant. Le jeu promet un monde dynamique centré sur les nœuds (settlement), un modèle par abonnement à la sortie. Si l’on regarde le Discord officiel du jeu il y a pas mal de guildes qui recrutent ce qui montre quand même l’intérêt des joueurs, même si l’on sait que le jeu sera dans une phase d’accès anticipé, non fini, avec des bugs et des wipes.
A venir dans le MMORPG Ashes of Creation
Dès le 11/12 pour l’accès anticipé
Sources principales
-
Annonce officielle (Steam & news) — Ashes of Creation: “coming to Steam”, Early Access / Alpha Two launch info.
-
Page Steam (date de sortie Early Access : 11 Dec 2025).
-
Wiki / communautés (détails packs & guides Alpha Two). (https://ashesofcreation.wiki/)
-
Documentation sur le modèle économique / paiement et nœuds.
