Explore multijoueur.org
Actus, guides, fiches jeux, sorties et bons plans MMO : trouve rapidement ce que tu cherches.
AION 2 : des donjons exigeants et une progression repensée pour la version mondiale
À quelques semaines de son lancement mondial, AION 2 continue de dévoiler les particularités de sa version occidentale. Lors d’un nouveau livestream officiel diffusé le 4 septembre 2026, NCsoft a présenté plusieurs donjons tout en apportant des précisions importantes sur la progression, l’équipement, l’économie et le matchmaking.
L’annonce la plus marquante concerne l’absence totale d’équipement héroïque pendant la première saison. Associée à un niveau maximal fixé à 45, cette décision doit empêcher les joueurs les plus intensifs de brûler le contenu en quelques jours.
Le studio cherche visiblement à proposer un lancement plus progressif que celui de la version déjà disponible en Corée et à Taïwan. Mais ce ralentissement suffira-t-il à préserver l’intérêt du jeu sur la durée ?
Ce qu’il faut retenir du livestream d’AION 2
Voici les principales informations annoncées ou montrées pendant la présentation :
- le niveau maximal sera fixé à 45 au lancement ;
- le test des 17 et 18 septembre sera limité au niveau 37 ;
- aucun équipement héroïque ne sera accessible pendant la Saison 1 ;
- les principaux donjons seront divisés en modes Exploration, Conquête et Transcendance ;
- les Expéditions et les Conquêtes ne seront pas chronométrées ;
- les donjons seront répartis entre trois paliers de difficulté ;
- le vol permettra d’explorer certains itinéraires alternatifs ;
- les compétences devront être adaptées aux mécaniques rencontrées ;
- certains boss disposeront d’une jauge de Stagger ;
- les récompenses comprendront de la Kina liée ;
- des ressources permettant d’obtenir des familiers et des montures pourront être récupérées ;
- le matchmaking pourra réunir des Élyséens et des Asmodiens.
Ces informations proviennent principalement du Dungeon Live Gameplay Showcase officiel d’AION 2
Aucun équipement héroïque pendant la Saison 1
Il s’agit probablement de l’annonce ayant le plus de conséquences sur le lancement : la version mondiale d’AION 2 ne proposera pas d’équipement héroïque pendant sa première saison.
Cette restriction devrait s’appliquer aux objets obtenus dans les donjons, mais également aux équipements fabriqués par les joueurs. L’artisanat restera naturellement disponible, sans permettre d’atteindre immédiatement le palier héroïque.
🎬 Regarde les actus MMO en vidéo
🔥 Décryptage, nouveautés et MMO à ne pas rater
👥 +1400 joueurs suivent déjà la chaîne
▶️ Voir la vidéo
👉 Abonne-toi pour ne rien rater des MMO
NCsoft veut ainsi ralentir la course à la puissance et éviter qu’une poignée de joueurs atteigne trop rapidement les plus hauts niveaux d’équipement. Le studio semble avoir tiré certaines leçons de la version asiatique, dont la progression verticale a déjà été prolongée par plusieurs mises à jour.
Ce choix devrait créer une sorte de plafond temporaire. Une fois correctement équipés, davantage de joueurs pourraient évoluer dans une plage de puissance relativement proche, même si les optimisations, les améliorations de compétences et les autres systèmes de progression continueront probablement de faire la différence.
Une bonne décision pour l’équilibre du lancement ?
Sur le papier, cette limitation paraît plutôt saine. Dans beaucoup de MMORPG, les joueurs les plus investis atteignent le premier palier d’équipement majeur en quelques jours avant de dénoncer un manque de contenu.
En retardant l’équipement héroïque, NCsoft donne davantage d’importance aux équipements intermédiaires, aux donjons de progression et à l’optimisation des builds.
Cette décision ne réglera cependant pas toutes les inquiétudes. Il faudra notamment surveiller l’influence de la boutique, de l’abonnement optionnel et des cinq jours d’accès anticipé accordés aux acheteurs des packs Fondateur.
Un niveau maximal fixé à 45
Le niveau maximum de la version mondiale d’AION 2 sera fixé à 45 lors de son lancement.
Les participants au Launch Scale Test des 17 et 18 septembre ne pourront quant à eux progresser que jusqu’au niveau 37. Le contenu situé entre les niveaux 38 et 45 ainsi que la véritable boucle de progression endgame resteront donc réservés à la version commerciale.
Cette limite permettra au test de se concentrer sur les serveurs, les infrastructures et une partie représentative de la montée en niveau. Le Launch Scale Test est officiellement prévu les 17 et 18 septembre sur Steam et PURPLE, avant le lancement mondial.
Les Expéditions au cœur de la progression PvE
Les Expéditions constitueront les principaux donjons de groupe d’AION 2. Elles se débloqueront progressivement pendant la montée en niveau.
D’après la démonstration, la progression devrait notamment passer par :
- une première Expédition accessible autour du niveau 20 ;
- Urugugu Canyon aux environs du niveau 28 ;
- le célèbre Temple du Feu à partir du niveau 35 ;
- plusieurs instances supplémentaires destinées aux personnages de niveau 45.
Les joueurs ne devront donc pas attendre le niveau maximal avant de découvrir les donjons. Ces derniers accompagneront directement la progression et permettront de commencer à récupérer de l’équipement avant l’endgame.
Le retour du Temple du Feu devrait également parler aux habitués du premier AION. NCsoft continue ainsi de reprendre certains lieux emblématiques tout en les adaptant au gameplay plus dynamique de cette suite.
Trois modes pour découvrir et maîtriser les donjons
Les instances d’AION 2 ne reposeront pas sur un seul niveau de difficulté. Le studio distingue plusieurs façons de les parcourir.
Le mode Exploration pour apprendre les mécaniques
Lors de la première découverte d’un donjon, les joueurs pourront passer par le mode Exploration.
Cette version servira d’introduction aux environnements et aux principales mécaniques. Des indications aideront les groupes à comprendre les attaques des boss et les actions attendues.
Il ne s’agira toutefois pas d’un simple tutoriel sans récompense. De l’équipement intéressant pourra déjà être récupéré, ce qui devrait rendre cette première visite utile à la progression.
Cette approche est particulièrement pertinente pour accueillir les nouveaux joueurs. AION 2 veut proposer des combats demandant de l’attention sans obliger immédiatement tout le monde à consulter un guide externe.
Le mode Conquête pour la progression endgame
Le mode Conquête deviendra surtout important au niveau maximum. Il proposera des affrontements plus difficiles et des récompenses adaptées à la progression endgame.
Les donjons seront répartis entre trois paliers :
- Tier 1 ;
- Tier 2 ;
- Tier 3.
NCsoft recommande de commencer par les instances de Tier 1 pour constituer un premier équipement, avant de progresser vers les niveaux supérieurs.
Cette progression ne semble néanmoins pas entièrement verrouillée. Un joueur atteignant rapidement le niveau d’équipement nécessaire pourrait directement tenter un contenu plus difficile.
La Transcendance pour les amateurs de performance
Contrairement aux Expéditions et aux Conquêtes, le mode Transcendance évaluera véritablement les performances du groupe.
Plusieurs critères devraient être pris en compte :
- le temps nécessaire pour terminer l’instance ;
- le nombre d’ennemis éliminés ;
- la réussite des différents objectifs ;
- une note finale pouvant notamment aller de S à C.
La Transcendance s’adressera donc davantage aux joueurs recherchant du classement, de l’optimisation et une forme de speedrun.
Des donjons non chronométrés qui encouragent l’exploration
Les Expéditions et les Conquêtes ne disposeront pas de chronomètre imposant une progression permanente.
Les groupes pourront prendre le temps d’explorer, d’éliminer des monstres optionnels ou de chercher des routes différentes. C’est un choix intéressant à une époque où de nombreux contenus PvE poussent les joueurs à traverser les instances le plus rapidement possible.
Le vol jouera également un rôle dans cette exploration. Certaines zones permettront de quitter le chemin principal pour trouver un passage alternatif ou accéder à un autre secteur du donjon.
Il faudra attendre la version finale pour savoir si ces itinéraires apporteront de véritables choix ou seulement quelques raccourcis, mais cette utilisation du vol pourrait donner une identité particulière aux instances d’AION 2.
Les builds devront être adaptés à chaque boss
AION 2 ne devrait pas encourager l’utilisation d’une seule configuration universelle.
Chaque compétence comportera plusieurs nœuds d’amélioration capables de modifier ses propriétés. Pendant la présentation, l’équipe a notamment pris l’exemple du Clerc dans le Temple du Feu.
Face aux nombreux effets de brûlure du donjon, une compétence de soin peut être modifiée pour ajouter une dissipation. Dans une autre instance, cette même compétence pourra être configurée pour favoriser les soins directs ou la protection.
Quatre compétences de Stigma supplémentaires pourront également être équipées.
Cette flexibilité doit inciter les joueurs à préparer leur personnage avant chaque activité. La connaissance du donjon et la complémentarité du groupe pourraient ainsi compter presque autant que la puissance brute.
Une jauge de Stagger à briser collectivement
Certains boss posséderont une jauge de Stagger que le groupe devra réduire pendant le combat.
Toutes les classes n’infligeront pas la même quantité de dégâts à cette jauge. Une fois celle-ci brisée, le boss sera immobilisé pendant environ cinq secondes, créant une importante fenêtre de dégâts.
Ce système peut donner un véritable rôle aux compétences de contrôle et aux classes capables de provoquer beaucoup de Stagger. Un groupe bien coordonné pourra conserver ses compétences les plus puissantes pour les utiliser au moment où le boss devient vulnérable.
La composition du groupe ne devrait donc pas seulement dépendre du traditionnel trio tank, soigneur et DPS. Certaines capacités utilitaires pourraient devenir déterminantes dans les contenus les plus exigeants.
Des résurrections possibles même sans Clerc
NCsoft a également voulu rassurer les groupes ne disposant pas de Clerc.
Des pierres de résurrection permettront de revenir au combat sans dépendre exclusivement d’un soigneur. Le Clerc conservera néanmoins un net avantage grâce à ses véritables sorts de résurrection, dont certains pourront relever plusieurs personnages.
Le matchmaking devrait ainsi rester praticable même lorsque certaines classes sont moins représentées. Cela ne signifie pas que toutes les compositions seront aussi efficaces, mais l’absence d’un Clerc ne devrait pas rendre automatiquement un donjon impossible.
Des mécaniques mortelles même avec un bon équipement
Posséder un excellent équipement ne permettra pas nécessairement d’ignorer les attaques des boss.
Les donjons de Tier 3 comprendront des mécaniques capables d’éliminer immédiatement un joueur, voire plusieurs membres du groupe. Un mauvais placement, une mauvaise répartition des joueurs ou l’échec d’une mécanique pourra entraîner la mort, indépendamment de la puissance du personnage.
Cette orientation est encourageante pour les amateurs de PvE exigeant. La réussite devrait demander de comprendre les combats et pas uniquement d’augmenter son niveau d’objet.
L’équilibre devra cependant rester lisible. Les attaques mortelles sont intéressantes lorsqu’elles sont clairement annoncées et peuvent être évitées grâce à la connaissance ou aux réflexes. Elles deviennent beaucoup plus frustrantes lorsque les effets visuels ou la latence empêchent de les anticiper.
Une Kina liée pour contrôler l’économie
La version mondiale semble reprendre directement certains changements économiques récemment appliqués en Asie.
Pendant la démonstration, les récompenses affichées pour les Conquêtes étaient les suivantes :
- Tier 1 : 200 000 Kinas ;
- Tier 2 : 300 000 Kinas ;
- Tier 3 : 400 000 Kinas.
Plus important encore, cette monnaie apparaissait comme de la « Bound Kina », c’est-à-dire de la Kina liée. Son utilisation dans les échanges entre joueurs devrait donc être plus limitée que celle de la monnaie traditionnelle.
Les montants observés dans une présentation précédant le lancement peuvent encore évoluer. En revanche, l’utilisation de Kina liée confirme la volonté de NCsoft d’encadrer la création de monnaie et de limiter certains abus économiques.
Cette mesure pourrait réduire l’inflation, le transfert massif de richesses entre personnages et certaines pratiques de farming automatisé. Tout dépendra cependant des achats autorisés avec cette monnaie et de la quantité de Kina non liée accessible en jeu.
Les donjons permettront aussi d’obtenir des familiers et des montures
Les Expéditions ne serviront pas uniquement à récupérer de nouvelles armes et armures.
Certains monstres pourront fournir des ressources nécessaires à l’obtention de familiers ou de montures. Les joueurs auront donc une raison de revenir dans certaines instances même après avoir récupéré l’équipement recherché.
L’absence de concurrence directe dans ces zones instanciées devrait rendre ce farming plus confortable que dans le monde ouvert. Les groupes pourront éliminer une forte densité d’ennemis sans devoir partager les apparitions avec d’autres joueurs.
Reste à connaître les taux d’obtention ainsi que la quantité de ressources nécessaire pour débloquer chaque récompense.
Élyséens et Asmodiens pourront jouer ensemble
La rivalité entre les Élyséens et les Asmodiens restera au cœur de l’univers, mais elle ne bloquera pas complètement la création de groupes PvE.
Dans la version mondiale, le matchmaking pourra réunir des joueurs des deux factions pour terminer les donjons. Ce choix devrait réduire le temps d’attente, en particulier pour les rôles ou les instances les moins populaires.
Les joueurs attachés à la séparation historique des factions disposeront néanmoins d’une option « My Faction Only ». Celle-ci limitera la recherche de groupe aux membres de leur propre faction.
NCsoft propose ainsi un compromis assez intelligent entre fidélité à l’identité d’AION et confort de jeu moderne.
Que révèlent ces choix sur la version mondiale ?
Les annonces du 4 septembre montrent que la version mondiale d’AION 2 ne sera pas une simple copie du jeu lancé en Corée et à Taïwan.
NCsoft cherche manifestement à mieux contrôler les premières semaines :
- progression limitée au niveau 45 ;
- suppression temporaire de l’équipement héroïque ;
- économie encadrée par la Kina liée ;
- donjons accessibles progressivement ;
- apprentissage facilité par le mode Exploration ;
- matchmaking entre factions ;
- contenu difficile reposant sur les mécaniques plutôt que sur le seul équipement.
Sur le papier, cette formule semble mieux adaptée à un lancement occidental. Elle devrait laisser davantage de temps aux joueurs occasionnels pour progresser sans voir immédiatement les plus investis prendre plusieurs paliers d’avance.
La principale inconnue reste la monétisation. Le ralentissement de la progression sera positif s’il permet de préserver l’intérêt du contenu. Il serait beaucoup moins bien accueilli s’il servait surtout à valoriser des accélérateurs payants.
Date de sortie et test d’AION 2
AION 2 sortira mondialement le 5 octobre 2026 sur PC, via Steam et la plateforme PURPLE. Le jeu sera proposé en free-to-play. Cette date est affichée sur le site officiel mondial d’AION 2 ainsi que sur sa page Steam.
Les détenteurs d’un pack Fondateur pourront commencer à jouer cinq jours plus tôt, à partir du 30 septembre.
Avant cela, un test grandeur nature sera organisé les 17 et 18 septembre. Ce Launch Scale Test doit permettre à NCsoft de vérifier la stabilité de ses serveurs dans des conditions proches du lancement. La progression y sera limitée au niveau 37 et les données du test ne devraient pas être conservées pour la sortie.
Faut-il être rassuré par cette nouvelle présentation ?
Ce livestream apporte plusieurs signaux encourageants. Les donjons semblent vouloir combiner exploration, préparation du build et mécaniques de groupe. L’absence de chronomètre dans les modes principaux évite également de transformer toute l’expérience PvE en course permanente.
La limitation de l’équipement héroïque pendant la Saison 1 est sans doute la décision la plus intéressante. Elle pourrait ralentir la course à la puissance et donner une véritable utilité aux équipements intermédiaires.
Je reste néanmoins prudent. L’économie, la fréquence des récompenses, les limitations quotidiennes et l’influence réelle de la boutique détermineront largement la qualité de l’expérience à long terme.
AION 2 semble posséder de sérieux arguments pour attirer les amateurs de MMORPG : un univers familier, des combats dynamiques, du vol, des donjons exigeants et une progression qui paraît mieux maîtrisée pour l’Occident. Il reste maintenant à vérifier toutes ces promesses lors du test de septembre puis, surtout, dans les premières semaines suivant la sortie.
FAQ sur AION 2
Quand sortira AION 2 en France ?
AION 2 sortira mondialement le 5 octobre 2026 sur PC. Les détenteurs d’un pack Fondateur pourront commencer à jouer le 30 septembre grâce à cinq jours d’accès anticipé.
AION 2 sera-t-il gratuit ?
Oui. AION 2 sera disponible en free-to-play sur Steam et PURPLE. Des packs Fondateur, une boutique et une formule d’abonnement optionnelle compléteront son modèle économique.
Quel sera le niveau maximum d’AION 2 ?
Le niveau maximum sera fixé à 45 lors du lancement mondial. Pendant le test des 17 et 18 septembre, la progression sera limitée au niveau 37.
Pourra-t-on obtenir de l’équipement héroïque au lancement ?
Non. NCsoft a annoncé que l’équipement héroïque ne serait pas disponible pendant la Saison 1 de la version mondiale, y compris normalement par l’intermédiaire de l’artisanat.
Les donjons d’AION 2 seront-ils chronométrés ?
Les modes Exploration, Expédition et Conquête ne seront pas chronométrés. Le temps fera en revanche partie des critères d’évaluation du mode Transcendance.
Les Élyséens et les Asmodiens pourront-ils jouer ensemble ?
Oui. Les deux factions pourront utiliser le même matchmaking pour les donjons. Une option permettra toutefois de rechercher uniquement des joueurs de sa propre faction.
Quand aura lieu le prochain test d’AION 2 ?
Le Launch Scale Test se déroulera les 17 et 18 septembre 2026 sur Steam et PURPLE. Il servira principalement à tester les serveurs et les infrastructures avant la sortie mondiale.
Sources
- Livestream officiel – AION 2 Dungeon Live Gameplay Showcase
- Site officiel mondial d’AION 2
- Annonce officielle du Launch Scale Test sur Steam