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Publié le : 5 septembre 2026
Mis à jour le : 5 septembre 2026
Par multijoueur.org / Actu Tuto MMO
Actu MMO : Guild Wars 3, Dune Awakening, Path of Exile 2, Warframe, WoW… toutes les news de la semaine
La rentrée est officiellement lancée pour les MMO, MMORPG et jeux multijoueurs. Entre Guild Wars 3 qui continue de dévoiler son monde, Dune: Awakening qui prépare sa grosse arrivée sur consoles, Path of Exile 2 qui vient de lancer Forbidden Rites, Warframe qui annonce une mise à jour conséquente pour le 23 septembre et World of Warcraft: Midnight qui prépare déjà sa mise à jour 12.1.5, les annonces se sont accélérées ces derniers jours.
Et ce n’est que la partie visible de l’iceberg. No Rest for the Wicked repousse sa version 1.0, Camelot Unchained remet les sièges au centre de son développement, Elite Dangerous transforme le minage planétaire, Craftopia promet enfin de quitter son accès anticipé en 2027 et plusieurs projets plus modestes commencent à attirer notre attention.
Voici donc notre décryptage complet de l’actualité MMO et jeux multijoueurs du 29 août au 5 septembre 2026, avec les faits confirmés, leur impact réel pour les joueurs et ce qu’il faudra surveiller dans les prochaines semaines.
Ce qu’il faut retenir cette semaine
- Guild Wars 3 proposera quatre espèces jouables au lancement : humains, asuras, kodans et une quatrième espèce totalement nouvelle liée au passé d’Orr. ArenaNet prévoit ses premières bêta à l’automne 2027.
- Dune: Awakening sortira sur PS5 et Xbox Series X|S le 22 septembre 2026, avec accès anticipé le 17 septembre selon l’édition. Le cross-play arrivera après le lancement consoles.
- Path of Exile 2: Forbidden Rites a commencé le 4 septembre, avec une nouvelle économie et de profonds changements apportés aux Rituals et au Trial of Chaos. La ligue durera jusqu’à la 1.0 du 11 décembre.
- Warframe: Iceblade of Narin sortira le 23 septembre sur toutes les plateformes, avec Narin, un nouveau mode jusqu’à six joueurs, une zone sociale, un rework de Banshee et des changements sur les Rivens.
- World of Warcraft: Midnight 12.1.5 ajoutera une nouvelle campagne, un raid à boss unique, les Labyrinthes et les invasions Aqir. La mise à jour est actuellement en préparation.
- No Rest for the Wicked 1.0 est repoussé à mars 2027, avec une bêta ouverte en décembre 2026.
- Camelot Unchained replace officiellement le RvR et les sièges au centre de son développement.
- Elite Dangerous vient de lancer son nouveau Rhino SRV et un véritable système de minage de surface.
- Final Fantasy XIV 7.56 arrive le 8 septembre et doit notamment introduire le métier limité Beastmaster.
- Craftopia quittera enfin l’accès anticipé en 2027, six ans après son lancement initial.
Les grosses annonces tombées depuis mercredi 2 septembre
Avant de reprendre les dossiers principaux de la semaine, voici ce qui a changé depuis notre première veille.
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Le plus important concerne Path of Exile 2 : Forbidden Rites n’est plus seulement annoncé. La ligue et la mise à jour 0.5.5 ont désormais été déployées, ce qui permet de préciser beaucoup plus clairement leur contenu.
Warframe a également publié le 4 septembre une présentation particulièrement riche d’Iceblade of Narin, désormais daté au 23 septembre 2026.
Blizzard a de son côté détaillé le 3 septembre la mise à jour 12.1.5 de World of Warcraft: Midnight, avec un nouveau raid, une campagne supplémentaire et un nouveau type de contenu baptisé Labyrinthes.
Sea of Thieves a publié son programme complet de septembre et fixé le lancement de la Saison 21 au 17 septembre.
Enfin, Pocketpair a annoncé que Craftopia 1.0 sortira en 2027, alors que le jeu vient de célébrer six années d’accès anticipé.
Autrement dit : la deuxième moitié de la semaine a été loin d’être calme.
Guild Wars 3 : quatre espèces au lancement et une mystérieuse nouveauté liée à Orr
FAIT CONFIRMÉ — Guild Wars 3 proposera quatre espèces jouables à sa sortie : humains, asuras, kodans et une quatrième espèce totalement nouvelle. ArenaNet précise également que les premières opportunités de bêta débuteront à l’automne 2027.
ArenaNet a passé le mois d’août à détailler progressivement la philosophie de Guild Wars 3 concernant les espèces jouables.
Les humains étaient déjà attendus. Les asuras feront également leur retour. Plus surprenant, les kodans deviennent enfin jouables, alors qu’ils étaient jusqu’ici surtout connus comme peuple rencontré dans l’univers de Guild Wars.
Mais le quatrième choix est beaucoup plus intrigant.
ArenaNet décrit officiellement cette quatrième espèce comme une nouvelle espèce profondément liée au passé d’Orr, mais depuis perdue dans l’Histoire. Son identité n’a pas encore été dévoilée.
Les espèces ne donneront aucun avantage statistique
Autre décision importante : choisir une espèce dans Guild Wars 3 ne donnera aucun bonus mécanique ou statistique.
ArenaNet veut éviter qu’une partie de la communauté sélectionne son personnage uniquement parce qu’un peuple possède 2 % de dégâts supplémentaires, une meilleure régénération ou un avantage indispensable pour les builds optimisés.
Le choix sera donc essentiellement lié à l’identité du personnage, son apparence et son intégration dans l’univers.
C’est un choix que je trouve plutôt cohérent pour Guild Wars. Sur un MMO où les joueurs passent parfois des milliers d’heures avec le même personnage, mieux vaut pouvoir choisir celui que l’on aime plutôt que celui qu’un tableur nous impose.
ArenaNet prépare déjà d’autres espèces après la sortie
L’information la plus intéressante à long terme se trouve peut-être ailleurs.
ArenaNet conçoit dès maintenant son architecture technique — animations, équipements, rigs et vêtements — afin de pouvoir ajouter plus facilement d’autres espèces jouables après le lancement.
Cela ne garantit évidemment pas que les charrs, sylvaris ou norns arriveront rapidement. Mais c’est une différence fondamentale avec Guild Wars 2, dont les choix techniques rendaient l’intégration d’une nouvelle race particulièrement coûteuse.
Les asuras de Guild Wars 3 seront différents
Guild Wars 3 se déroule plus de 1 000 ans avant le premier Guild Wars, durant l’âge d’or d’Orr.
Les asuras n’ont donc pas encore vécu exactement les mêmes événements que leurs descendants. ArenaNet décrit notamment une population moins exclusivement souterraine et physiquement légèrement différente de celle que les joueurs connaissent.
Cela confirme une tendance intéressante : Guild Wars 3 n’utilise pas son époque uniquement comme un décor.
Le studio semble réellement vouloir reconstruire les peuples, leurs cultures et leurs relations en fonction de cette période historique.
Quand pourra-t-on jouer à Guild Wars 3 ?
Aucune date de sortie n’est annoncée.
En revanche, ArenaNet indique officiellement que les premières bêta commenceront à l’automne 2027 et qu’il sera possible d’obtenir une chance d’y participer via la newsletter.
ANALYSE PERSONNELLE — Guild Wars 3 reste donc un projet lointain. Mais ArenaNet adopte une communication intéressante : au lieu de garder le silence pendant deux ans avant d’envoyer dix trailers marketing, le studio détaille progressivement ses choix de conception.
Cela donne moins de spectacle immédiat, mais beaucoup plus de matière à analyser.
Ce qu’il faudra surveiller
- l’identité de la quatrième espèce ;
- les premières informations sur les classes et compétences ;
- le fonctionnement des guildes ;
- le contenu réellement multijoueur du monde ouvert ;
- la monétisation ;
- la structure des premières bêta de 2027.
Sources officielles :
Guild Wars 3 – approche des espèces jouables
Guild Wars 3 – présentation des Asuras
Guild Wars 3 – annonce et bêta 2027
Informations vérifiées le : 5 septembre 2026
Dune: Awakening : consoles le 22 septembre, Game Pass, solo et cross-play après le lancement
FAIT CONFIRMÉ — Dune: Awakening sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 22 septembre 2026. Les éditions Deluxe et Ultimate donnent accès au jeu dès le 17 septembre, et le jeu intégrera également le Xbox Game Pass le jour de sa sortie.
Ce lancement est beaucoup plus important qu’un simple portage.
La version console accompagnera ce que Funcom présente comme la version la plus complète de Dune: Awakening à ce jour.
Elle intégrera notamment un mode solo complet, la conclusion de l’histoire actuelle, davantage d’options de personnalisation et des réglages de difficulté plus flexibles.
Dune Awakening sera-t-il cross-play ?
Oui.
Mais pas immédiatement.
Funcom confirme que le cross-play entre plateformes arrivera après le lancement console, sans donner encore de date précise.
C’est une nuance importante.
Le 22 septembre ne marquera donc pas immédiatement la fusion des populations PC, Xbox et PlayStation.
Une arrivée dans le Xbox Game Pass
La présence de Dune: Awakening dans le Xbox Game Pass à partir du 22 septembre pourrait avoir un impact considérable sur sa population.
Sur un jeu où l’économie, les guildes, l’exploration et les interactions communautaires jouent un rôle important, une forte arrivée de nouveaux joueurs peut revitaliser les serveurs.
À condition, évidemment, que le cross-play ne tarde pas trop.
The Polar Cap : survivre au froid après avoir survécu au désert
Après les consoles, Funcom prépare déjà une nouvelle zone appelée The Polar Cap.
Cette extension gratuite du monde doit arriver plus tard en 2026 et proposera :
- une nouvelle carte de survie ;
- de nouvelles ressources ;
- de nouveaux lieux ;
- du nouveau loot ;
- des objets à fabriquer ;
- une histoire indépendante ;
- et surtout de nouvelles mécaniques liées au froid extrême.
Après avoir passé des dizaines d’heures à essayer de ne pas cuire dans le désert, nous allons donc devoir éviter de congeler.
Arrakis reste une destination touristique assez particulière.
Pourquoi The Polar Cap pourrait être important
ANALYSE PERSONNELLE — C’est probablement la partie de l’annonce qui m’intéresse le plus.
Le système de survie de Dune fonctionne parce que l’environnement lui-même constitue une menace.
Si Polar Cap oblige réellement à revoir nos équipements, nos déplacements, nos ressources et notre préparation, cette zone peut renouveler beaucoup plus profondément le gameplay qu’une simple nouvelle région remplie d’ennemis avec davantage de points de vie.
Une différence régionale à connaître
La sortie console mondiale est programmée le 22 septembre, mais le Japon recevra les versions numériques et physiques le 29 octobre 2026, via Spike Chunsoft.
Ce qui reste inconnu
INFORMATION À CONFIRMER :
- date précise du cross-play ;
- date précise de Polar Cap ;
- organisation finale des serveurs lorsque les plateformes seront réunies.
Sources officielles :
Dune Awakening – annonce consoles et cross-play
Dune Awakening – Polar Cap et récapitulatif Gamescom
Informations vérifiées le : 5 septembre 2026
Path of Exile 2 : Forbidden Rites est maintenant lancé, voici ce qui change vraiment
FAIT CONFIRMÉ — Path of Exile 2: Forbidden Rites a démarré le 4 septembre 2026 avec la mise à jour 0.5.5. Il s’agit d’une véritable ligue avec une nouvelle économie, de nouveaux défis et des récompenses exclusives. Elle restera disponible jusqu’au lancement de Path of Exile 2 1.0 le 11 décembre.
Depuis notre première veille mercredi, nous disposons désormais des patch notes complètes.
Et la mise à jour est plus importante qu’un simple événement temporaire.
Une économie entièrement remise à zéro
Pour participer à Forbidden Rites, il faut créer un nouveau personnage dans la ligue.
Les joueurs repartent donc avec :
- une nouvelle économie ;
- leurs propres personnages ;
- de nouveaux défis ;
- des récompenses cosmétiques spécifiques.
Les variantes Standard, Hardcore et Solo Self-Found sont disponibles, ainsi que les ligues privées.
Des Rituals dans toute la campagne
Le Roi des Brumes et ses cultistes étendent désormais leur influence sur Wraeclast.
Les joueurs rencontrent des Rituals dans les zones de campagne, mais ceux-ci sont adaptés à la progression.
Ils peuvent notamment fournir des monnaies de craft et de l’équipement utile pendant le leveling.
Encore plus intéressant : certaines chaînes de Rituals intègrent directement les boss des zones.
Un boss vaincu peut être transporté vers le Ritual suivant, ce qui crée progressivement des affrontements composés de plusieurs boss.
À la fin de la chaîne, le Tribute accumulé permet notamment d’obtenir des objets uniques.
C’est une mécanique qui peut rendre la campagne beaucoup moins linéaire pour ceux qui l’ont déjà parcourue plusieurs fois.
Le Viridian Wildwood revient
Les Sacred Blooms permettent désormais d’introduire le Viridian Wildwood dans certains ensembles de cartes de l’Atlas.
Les Wisps récupérés augmentent ensuite la puissance des monstres… mais aussi leurs récompenses.
Le principe risque donc de plaire aux joueurs qui adorent volontairement augmenter le danger pour optimiser le loot.
Trial of Chaos largement retravaillé
La 0.5.5 apporte également une importante série d’améliorations au Trial of Chaos.
L’objectif est clairement de rendre cette activité moins frustrante et plus souple, notamment au niveau de sa progression et de ses récompenses.
Et contrairement à Forbidden Rites elle-même, ces changements concernent l’ensemble du jeu. Les personnages Standard ou Runes of Aldur peuvent donc également en profiter.
Runes of Aldur ne disparaît pas
La ligue précédente reste disponible jusqu’à la 1.0.
Les joueurs peuvent donc terminer leurs défis.
Son contenu rejoint également progressivement le jeu de base.
Et le Duelist ?
Pas encore.
Grinding Gear Games confirme que le Duelist arrivera avec Path of Exile 2 1.0 le 11 décembre 2026.
Pourquoi cette ligue compte
ANALYSE PERSONNELLE — Forbidden Rites ressemble de plus en plus à la dernière grande répétition générale avant la 1.0.
La nouvelle économie peut ramener les joueurs qui avaient délaissé l’accès anticipé et donne à Grinding Gear Games trois mois pour observer les problèmes d’équilibrage avant décembre.
Pour quelqu’un qui hésitait à revenir sur Path of Exile 2, c’est probablement l’un des meilleurs moments pour retenter l’expérience avant la sortie finale.
Sources :
FAQ officielle Forbidden Rites
Contenu de la mise à jour 0.5.5
Informations vérifiées le : 5 septembre 2026
Warframe : Iceblade of Narin sort le 23 septembre avec Narin et un mode jusqu’à six joueurs
FAIT CONFIRMÉ — Warframe: Iceblade of Narin sortira le 23 septembre 2026 sur toutes les plateformes. La mise à jour ajoutera la Warframe Narin, Yuvan Peak, le mode Glacial Defiance jusqu’à six joueurs, de nouveaux ennemis sur le Zariman, un rework de Banshee et des évolutions du système Riven.
C’est probablement la plus grosse nouvelle tombée depuis mercredi.
Digital Extremes a dévoilé beaucoup plus en détail le contenu de la prochaine mise à jour de Warframe.
Narin, la nouvelle Warframe danseuse à l’épée
Narin est décrite comme une Sword Dancer Warframe.
Elle utilise le froid aussi bien pour infliger des dégâts que pour protéger ou soigner ses alliés, tout en combattant avec une rapière.
L’idée d’une Warframe mêlant mobilité, soutien et combat rapproché peut potentiellement lui donner une place assez particulière dans les groupes.
Yuvan Peak : un nouveau Relay sur Terre
La mise à jour ouvrira également Yuvan Peak, situé sur la face sombre de la Terre.
Ce sommet servira de nouvel espace social et abritera notamment Narin’s Crest ainsi que l’épée glacée légendaire de la Warframe.
Glacial Defiance : jusqu’à six Tenno
C’est peut-être le système le plus intéressant de la mise à jour.
Glacial Defiance sera jouable jusqu’à six joueurs.
Les équipes utiliseront des Cryobells obtenues chaque semaine à Yuvan Peak. Ces objets ajouteront des modificateurs qui se cumuleront dans le groupe tout en augmentant les récompenses.
Digital Extremes précise que le contenu est pensé pour des équipes expérimentées souhaitant réellement tester leur équipement et leurs compétences.
Voilà typiquement le genre de contenu que j’aime voir dans un jeu installé depuis longtemps : quelque chose qui donne une raison aux vétérans d’optimiser leurs builds au-delà du simple farming.
Nouveaux ennemis Entropic Eximus
Une nouvelle zone appelée Melica’s Lab apparaît également sur le Zariman.
On y rencontrera les Entropic Eximus, qui pourront laisser tomber de l’Entropic Kuva.
Cette ressource pourra être échangée auprès de Cephalon Melica contre différentes récompenses, dont des plans nécessaires à la fabrication de Narin.
Banshee reçoit un vrai rework
Banshee profite également d’une refonte de ses compétences.
Digital Extremes annonce :
- davantage de synergies ;
- une meilleure survivabilité ;
- de nouveaux effets ;
- différentes améliorations de confort.
Et pour encourager les joueurs à tester ces changements, une Banshee sera offerte gratuitement aux joueurs se connectant entre le 23 septembre et le 7 octobre.
Les Rivens deviennent moins aléatoires
Autre changement qui pourrait être apprécié des joueurs expérimentés : il deviendra possible de préserver certains traits d’un Riven lors d’un reroll en utilisant du Kuva.
Les nouveaux Riven Splicers permettront également de combiner deux traits afin d’obtenir un nouveau résultat issu d’un ensemble particulier.
Cela ne supprime pas toute la RNG, mais peut réduire une partie de la frustration.
Mon avis
ANALYSE PERSONNELLE — Iceblade of Narin ressemble à une mise à jour particulièrement complète.
Narin attirera évidemment les collectionneurs, mais Glacial Defiance et les changements Riven sont probablement plus importants pour la durée de vie du jeu.
Digital Extremes continue surtout à réussir quelque chose de difficile : donner régulièrement aux vétérans une raison de revenir dans un jeu qui existe depuis plus d’une décennie.
Source officielle :
Informations vérifiées le : 5 septembre 2026
World of Warcraft: Midnight 12.1.5 : nouveau raid, Labyrinthes et invasion Aqir
FAIT CONFIRMÉ — Blizzard a présenté le 3 septembre le contenu de la mise à jour 12.1.5 de World of Warcraft: Midnight. Elle prolongera l’histoire de Quel’Thalas et Zul’Aman avec une nouvelle campagne, un raid à boss unique, les Labyrinthes et un événement mondial consacré aux Aqirs.
Il ne s’agit pas d’une simple mise à jour technique.
La 12.1.5 doit servir de conclusion à une partie importante de l’arc narratif de Midnight.
La Promesse de demain
La nouvelle campagne s’appelle La Promesse de demain.
Elle doit prolonger les événements de Quel’Thalas et Zul’Aman après le réveil d’une nouvelle menace liée au général c’thraxxi Kith’ix.
Un raid composé d’un seul boss
Blizzard prépare également Le Déliement de Kith’ix, un raid à boss unique.
Ce type de format permet généralement de proposer un affrontement plus événementiel sans imposer un nouveau raid complet de huit ou dix boss entre deux grandes phases de contenu.
Les Labyrinthes : une nouvelle évolution des Delves ?
La mise à jour introduira les Labyrinthes, avec notamment celui de Kindo’jan.
Ils disposeront d’une progression et de récompenses propres.
La présence de Valeera Sanguinar comme compagnon renforce aussi l’impression d’un contenu pensé pour compléter la boucle proposée par les Delves.
Si Blizzard réussit à donner suffisamment de variété aux Labyrinthes, cela pourrait devenir une alternative intéressante pour les joueurs qui aiment progresser sans dépendre constamment d’un groupe organisé.
Invasions Aqir
Des invasions Aqir apparaîtront également en extérieur à Eversong et Zul’Aman.
Blizzard prévoit différents scénarios et affixes afin d’éviter que l’activité soit exactement identique à chaque apparition.
Mon analyse
ANALYSE PERSONNELLE — Ce que je trouve intéressant avec cette 12.1.5, c’est la diversification des formats.
Un boss de raid unique, un système proche des Delves mais plus long, une activité publique et une campagne narrative : Blizzard semble chercher à proposer plusieurs raisons de se connecter plutôt que de tout concentrer sur le raid et le Mythique+.
Reste évidemment une question essentielle : à quelle vitesse ces activités deviendront-elles répétitives ?
INFORMATION À CONFIRMER : la date définitive de sortie de la mise à jour 12.1.5 n’est pas encore annoncée.
Source officielle :
World of Warcraft – aperçu de Midnight 12.1.5
Informations vérifiées le : 5 septembre 2026
No Rest for the Wicked 1.0 repoussé à mars 2027
FAIT CONFIRMÉ — Moon Studios reporte No Rest for the Wicked 1.0 d’octobre 2026 à mars 2027. Le studio prévoit également une bêta ouverte en décembre 2026.
Moon Studios explique que le jeu est proche du niveau attendu, mais pas suffisamment.
Les trois axes encore cités sont :
- les performances ;
- le système de classes ;
- la finition générale.
Le studio préfère donc ajouter plusieurs mois de développement plutôt que lancer une version 1.0 qu’il considère encore imparfaite.
Une bêta ouverte en décembre
La bonne nouvelle est que les joueurs pourront vérifier par eux-mêmes les progrès réalisés.
Une bêta ouverte est programmée pour décembre 2026, en plus de différentes phases de tests fermés.
C’est probablement à ce moment que l’on pourra réellement juger si le report était justifié.
Les versions prévues
La 1.0 est toujours annoncée sur :
- PC ;
- PlayStation 5.
Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 sont prévues ultérieurement, sans date définitive connue.
Pourquoi ce report peut finalement être positif
ANALYSE PERSONNELLE — No Rest for the Wicked est déjà en accès anticipé depuis longtemps.
Reporter encore la 1.0 n’est donc évidemment pas idéal pour maintenir la dynamique.
Mais le risque inverse serait pire : faire énormément de communication autour de la « vraie sortie », attirer des centaines de milliers de joueurs… et leur proposer une version présentant encore des problèmes de performances ou un système de classes mal équilibré.
Moon Studios n’aura probablement pas droit à une troisième première impression.
Mars 2027 devra donc être solide.
Source officielle :
No Rest for the Wicked – report de la version 1.0
Informations vérifiées le : 5 septembre 2026
Camelot Unchained remet enfin le RvR et les sièges au centre
FAIT CONFIRMÉ — Unchained Entertainment a revu ses priorités pour Camelot Unchained et place désormais l’amélioration du gameplay Realm vs Realm au centre de sa roadmap d’automne. Des tests internes sur les armes de siège et les portes sont prévus en septembre.
C’est une décision presque évidente… mais importante.
Camelot Unchained s’est historiquement vendu comme un MMORPG centré sur la guerre entre royaumes.
Pourtant, après son passage en accès anticipé, le studio s’était surtout concentré sur l’ajout de contenu puis sur l’expérience des nouveaux joueurs.
La feuille de route publiée le 1er septembre marque donc un retour vers le cœur du projet.
Le niveau 10 n’est qu’un début
L’équipe souhaite progressivement pousser les personnages à sortir des régions relativement sûres de leur royaume pour rejoindre les zones réellement disputées.
L’idée est évidemment de faire de la progression un moteur menant naturellement vers le RvR.
Le chantier des sièges reprend
Armes de siège et portes doivent entrer en tests internes durant septembre.
Si ces tests donnent satisfaction, les systèmes pourront ensuite être ouverts aux joueurs.
Les murs destructibles doivent arriver plus tard.
Le point important est que la technologie nécessaire est en partie reconstruite, plutôt que simplement reprise des anciens prototypes du projet.
Le véritable test de Camelot Unchained
ANALYSE PERSONNELLE — Après toutes ces années, ce sont précisément les systèmes que Camelot Unchained doit réussir.
Le jeu ne gagnera probablement jamais la bataille du contenu PvE contre World of Warcraft, Final Fantasy XIV ou Guild Wars.
En revanche, s’il arrive réellement à proposer des batailles massives avec fortifications, portes et murs destructibles sans transformer la partie en diaporama, il peut encore trouver sa place.
Mais maintenant, il faut le montrer en conditions réelles.
Source officielle :
Camelot Unchained – Autumn Roadmap 2026
Elite Dangerous : le Rhino SRV ouvre enfin le minage planétaire
FAIT CONFIRMÉ — Elite Dangerous a déployé le 2 septembre le Rhino SRV, un nouveau véhicule terrestre conçu notamment pour l’extraction de ressources. Il introduit un scanner de dépôts miniers, une raffinerie embarquée et des installations de minage déployables.
Cette actualité était passée juste sous le radar de notre premier dossier mercredi, mais elle mérite clairement une place dans cette version complète.
Le Rhino peut accueillir jusqu’à trois joueurs, ce qui en fait également un véritable véhicule multijoueur terrestre.
Une nouvelle boucle de gameplay au sol
Le changement le plus intéressant n’est pas le véhicule lui-même.
Elite Dangerous propose désormais une véritable activité de minage de surface.
Le Detailed Surface Scanner permet de localiser des secteurs miniers à la surface des planètes.
Une fois sur place, le Rhino peut rechercher les dépôts, installer ses équipements et transformer directement une partie des ressources grâce à sa raffinerie.
Frontier a également retravaillé différents paramètres d’équilibrage :
- durée d’extraction ;
- quantité récupérée ;
- efficacité ;
- densité des gisements ;
- température ;
- microressources.
Pourquoi c’est intéressant
Elite Dangerous dispose depuis longtemps de planètes impressionnantes… mais la question a souvent été : que fait-on réellement une fois posé dessus ?
Ajouter une vraie profession terrestre contribue à résoudre progressivement ce problème.
ANALYSE PERSONNELLE — J’aimerais surtout voir Frontier multiplier ce type de boucle.
Exploration, extraction, transport, construction ou opérations coopératives pourraient progressivement transformer les surfaces planétaires en véritables espaces de gameplay plutôt qu’en simples décors.
Source officielle :
Elite Dangerous – Rhino SRV Update
Sea of Thieves Saison 21 : lancement le 17 septembre et beaucoup plus d’événements récurrents
FAIT CONFIRMÉ — La Saison 21 de Sea of Thieves commencera le 17 septembre 2026. Rare veut mettre davantage l’accent sur les événements live récurrents tout en poursuivant l’amélioration de Custom Seas.
D’ici là, un Renown Rally est actif du 4 au 7 septembre avec un gain de Renown doublé.
La Saison 21 proposera notamment :
- davantage d’événements live récurrents ;
- des améliorations de Custom Seas ;
- de nouveaux cosmétiques ;
- un nouveau Star Prize au niveau 50 ;
- un pass gratuit intégrant des récompenses provenant de la Pirate Emporium ;
- une nouvelle collection Mutiny’s Mark dans le pass Premium.
Des Twitch Drops sont également programmés du 18 au 23 septembre, puis un événement Gold & Glory du 25 au 28 septembre.
Mon avis
Rare semble vouloir transformer davantage Sea of Thieves en jeu que l’on consulte régulièrement pour voir « qu’est-ce qu’il se passe cette semaine ? ».
Cela peut fonctionner, mais à condition que ces événements apportent de vraies raisons de modifier notre manière de jouer plutôt qu’une simple rotation de multiplicateurs.
Source officielle :
Sea of Thieves – programme de septembre 2026
Final Fantasy XIV 7.56 : Beastmaster arrive le 8 septembre
FAIT CONFIRMÉ — Final Fantasy XIV sera mis à jour en version 7.56 le mardi 8 septembre 2026. Cette mise à jour doit notamment introduire le Beastmaster, nouveau métier limité.
La maintenance européenne est programmée le 8 septembre de 6 h à 10 h GMT, soit de 8 h à 12 h en France métropolitaine durant l’heure d’été, sous réserve de modification par Square Enix.
Beastmaster
Le Beastmaster, ou dresseur, sera un métier limité.
Comme le Mage bleu, il ne suivra donc pas exactement toutes les règles des jobs classiques.
L’intérêt sera surtout de découvrir comment Square Enix va articuler la collecte et l’utilisation des créatures avec le contenu existant.
La Série JcJ 11 se termine
Attention également aux amateurs de PvP.
La Série 11 se terminera au début de la maintenance 7.56 et la Série 12 prendra ensuite le relais avec de nouvelles récompenses.
Les cristaux-trophées déjà gagnés seront conservés.
Sources officielles :
FFXIV – maintenance et sortie de la 7.56
FFXIV – fin de la Série JcJ 11
Craftopia 1.0 sortira enfin en 2027
FAIT CONFIRMÉ — Pocketpair a annoncé le 4 septembre que Craftopia quittera officiellement son accès anticipé en 2027. Le jeu vient de célébrer ses six années d’Early Access.
Oui, six ans.
Craftopia est extrêmement important dans l’histoire de Pocketpair : le studio reconnaît lui-même que sans ce jeu, le Pocketpair actuel — et probablement Palworld — n’existerait pas sous la même forme.
La 1.0 ne cherchera pas seulement à empiler du contenu
Pocketpair explique qu’une grande partie de son travail actuel consiste à :
- nettoyer l’expérience ;
- corriger les problèmes restants ;
- améliorer la finition ;
- stabiliser le jeu.
Il y aura bien du nouveau contenu en 1.0, mais le studio prévient qu’il ne s’agit pas simplement de construire une montagne de nouvelles fonctionnalités.
C’est plutôt rassurant.
Après six ans d’accès anticipé, Craftopia a probablement davantage besoin de cohérence et de polish que de douze nouveaux systèmes incomplets.
Xbox Series oui, Xbox One non
La version 1.0 sortira également sur Xbox Series X|S et Xbox PC en 2027.
En revanche, Pocketpair abandonne le développement de la version 1.0 sur Xbox One, le studio expliquant ne pas parvenir à atteindre un niveau de performances et de stabilité satisfaisant sur cette machine.
INFORMATION À CONFIRMER : aucune date précise en 2027 n’est encore annoncée.
Sources :
Pocketpair – Craftopia 1.0 en 2027
Neverwinter prépare déjà son Module 34 et l’année 2027
Neverwinter a lancé cette semaine Monoliths of Madness sur PC, PlayStation et Xbox.
Des monolithes mystérieux apparaissent notamment à Menzoberranzan, Northdark Reaches, Narbondellyn et Dragonbone Vale, avec de nouvelles activités associées.
Mais Cryptic a également publié une nouvelle roadmap.
Selon cette feuille de route officielle relayée le 3 septembre, le Module 34 est prévu plus tard en 2026 avec notamment :
- un nouveau Trial ;
- un nouveau Skirmish ;
- un niveau de difficulté supplémentaire ;
- une refonte de la file d’attente ;
- des modifications de progression.
Pour début 2027, le studio évoque également :
- un rééquilibrage de l’Item Level ;
- des changements de classes ;
- de nouveaux rôles de classes ;
- des améliorations d’interface ;
- des évolutions du Reaper’s Challenge.
ANALYSE PERSONNELLE — Pour un MMORPG aussi ancien, je trouve surtout intéressant que Cryptic continue à toucher aux systèmes fondamentaux plutôt que d’enchaîner uniquement les campagnes saisonnières.
AION 2 : lancement mondial le 5 octobre, test de charge en septembre
FAIT CONFIRMÉ — AION 2 sortira mondialement le 5 octobre 2026. Un Launch Scale Test sera organisé en septembre et tous les joueurs pourront y participer.
Le préchargement doit commencer le 16 septembre à 22 h, selon les horaires affichés sur le site officiel.
Le premier créneau de test est prévu du :
17 septembre à 22 h au 18 septembre à 4 h,
puis un second :
19 septembre de 4 h à 10 h.
Les Founder’s Packs incluent également cinq jours d’accès anticipé, ce qui signifie que certains joueurs commenceront leur aventure avant le lancement général du 5 octobre.
AION 2 restera évidemment l’un des plus gros dossiers MMO à surveiller durant tout le mois de septembre.
Lost Ark : la seconde fusion de serveurs décalée au 9 septembre
Après les difficultés rencontrées lors de la précédente opération, Lost Ark a décidé de décaler sa deuxième phase de fusion des serveurs.
Elle doit désormais intervenir le 9 septembre 2026.
Cette décision montre une certaine prudence de la part de l’équipe après les perturbations précédentes.
Pour les joueurs, l’enjeu est double : améliorer la concentration des populations sur les serveurs tout en évitant une nouvelle interruption trop importante.
Pantheon: Rise of the Fallen retravaille le comportement des PNJ
Visionary Realms a publié le 2 septembre un nouveau patch sur le PTR de Pantheon: Rise of the Fallen.
Parmi les changements, le studio met notamment en avant une révision importante du pathfinding des PNJ et des familiers.
Ce n’est évidemment pas la news la plus spectaculaire de la semaine.
Mais sur un MMORPG où les combats dépendent énormément du positionnement et de l’aggro, l’intelligence de déplacement des ennemis influence directement les sensations de jeu.
Pantheon reste donc dans notre radar des MMORPG indépendants à suivre.
Time Takers : le playtest mondial est actuellement ouvert
Si vous cherchez un jeu à tester immédiatement ce week-end, Time Takers mérite probablement un coup d’œil.
Le playtest Steam a commencé le 4 septembre à 19 h CEST et se terminera le 7 septembre à 19 h CEST.
Les serveurs sont accessibles 24 heures sur 24 en Europe, Amérique du Nord et Asie.
Time Takers est un survival shooter free-to-play opposant quatre équipes de trois joueurs.
La nouvelle version apporte notamment :
- un terrain d’entraînement ;
- une meilleure expérience pour les nouveaux joueurs ;
- des ajustements du matchmaking ;
- un équilibrage des personnages et armes ;
- une refonte des bonus de Pods ;
- des améliorations du lobby et de l’interface ;
- un suivi des statistiques via OP.GG.
Pour un petit projet encore peu connu, c’est exactement le genre de test que j’aime voir apparaître dans notre radar.
Once Human ajuste ses serveurs RaidZone sur consoles
NetEase a également annoncé le 4 septembre plusieurs changements concernant les serveurs RaidZone réservés aux consoles.
Face à la demande, de nouveaux cycles d’ouverture sont mis en place notamment en Europe et en Amérique du Nord.
En revanche, certains serveurs régionaux ne seront pas automatiquement réouverts lorsqu’ils arriveront à leur terme, et le serveur Hardcore concerné ne repartira pas après sa conclusion actuelle.
Ce n’est pas une énorme mise à jour de gameplay, mais cela donne une indication intéressante sur la manière dont NetEase adapte actuellement son infrastructure console en fonction de la demande.
Radar MMO & jeux multijoueurs méconnus
Farhaven : « comme un MMO, mais uniquement avec vos amis »
Farhaven continue de faire partie des projets indépendants que je trouve les plus intéressants à surveiller.
Dragon Snacks Games le résume avec une formule assez efficace :
un MMO, mais uniquement avec vos amis.
Jusqu’à 16 joueurs pourront vivre dans le même monde privé persistant.
Le jeu mélange :
- construction de ville ;
- maison personnalisable ;
- agriculture ;
- artisanat ;
- exploration ;
- donjons procéduraux ;
- relations avec les PNJ ;
- romance ;
- progression coopérative du monde.
Ce qui est découvert par un joueur peut débloquer du contenu pour l’ensemble du groupe.
INFORMATION À CONFIRMER : aucune date de sortie n’est actuellement annoncée sur Steam.
La fiche indique simplement « Prochainement », avec un passage prévu par l’accès anticipé.
Je corrige donc ici une information qui avait circulé autour d’une éventuelle fenêtre 2027 : je préfère ne retenir aucune date tant que Dragon Snacks Games ne l’affiche pas officiellement.
Heroic Legends : un petit MMO mobile indépendant lancé le 5 septembre
Voici le genre de projet que l’on ne verra probablement pas dans beaucoup de récapitulatifs.
Heroic Legends sort officiellement ce 5 septembre 2026 sur iOS et Android.
Il s’agit de la reconstruction d’un MMO mobile datant de 2011, réalisée par deux frères avec l’autorisation des créateurs originaux.
Le jeu est free-to-play et met l’accent sur :
- les guildes ;
- les guerres de guildes ;
- les combats PvP ;
- les métiers ;
- un système de forge ;
- les compagnons ;
- de grands combats communautaires où plusieurs dizaines de joueurs attaquent le même monstre.
Il ne va évidemment pas concurrencer Guild Wars 3.
Mais pour notre radar des petits MMO, l’idée de voir ressusciter un vieux MMO mobile avec une petite équipe indépendante mérite au moins d’être signalée.
Myth of Empires: Throne ouvre davantage de serveurs
Le sandbox de guerre saisonnier Myth of Empires: Throne a également ouvert de nouveaux serveurs entre les 4 et 5 septembre afin d’absorber davantage de joueurs.
Deux serveurs supplémentaires ont notamment été ajoutés pour la région Europe dans le cadre de la saison actuelle.
Ce n’est pas une annonce majeure, mais c’est plutôt un bon signe en matière d’activité pour ce sandbox multijoueur.
FAQ – Actualités MMO septembre 2026
Quand sort Guild Wars 3 ?
ArenaNet n’a encore annoncé aucune date de sortie pour Guild Wars 3. Les premières opportunités de bêta doivent commencer à l’automne 2027.
Quelles espèces seront jouables dans Guild Wars 3 ?
Guild Wars 3 proposera quatre espèces au lancement : humains, asuras, kodans et une quatrième espèce encore inconnue. Cette dernière est décrite comme une nouvelle espèce liée au passé oublié d’Orr.
Quand Dune Awakening sort-il sur PS5 et Xbox ?
Dune: Awakening sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 22 septembre 2026. Les éditions Deluxe et Ultimate donnent cinq jours d’accès anticipé à partir du 17 septembre.
Dune Awakening aura-t-il du cross-play ?
Oui. Funcom confirme que le cross-play est en développement, mais il arrivera après la sortie console. Aucune date précise n’est encore annoncée.
Forbidden Rites est-il déjà disponible dans Path of Exile 2 ?
Oui. Forbidden Rites a été lancé le 4 septembre 2026 avec la mise à jour 0.5.5. La ligue dispose d’une nouvelle économie et restera ouverte jusqu’à la sortie de Path of Exile 2 1.0.
Quand sort Path of Exile 2 1.0 ?
Grinding Gear Games annonce actuellement la version 1.0 de Path of Exile 2 pour le 11 décembre 2026. Le Duelist doit également arriver à cette date.
Quand sort Iceblade of Narin dans Warframe ?
La mise à jour Warframe: Iceblade of Narin sortira le 23 septembre 2026 sur toutes les plateformes. Elle introduira notamment Narin et Glacial Defiance, une activité destinée à des groupes allant jusqu’à six joueurs.
Quand sort No Rest for the Wicked 1.0 ?
La version 1.0 a été repoussée à mars 2027. Une bêta ouverte doit être organisée en décembre 2026.
Quand sort Final Fantasy XIV 7.56 ?
La maintenance permettant d’installer la mise à jour 7.56 est programmée pour le 8 septembre 2026. Le nouveau métier limité Beastmaster doit faire partie de cette version.
Quand sort AION 2 ?
La sortie mondiale d’AION 2 est fixée au 5 octobre 2026, avec un Launch Scale Test organisé en septembre.
Quand Craftopia sortira-t-il en version 1.0 ?
Pocketpair annonce actuellement 2027, sans date plus précise. La version 1.0 sortira sur Steam et Xbox Series X|S, mais pas sur Xbox One.
Septembre 2026 s’annonce finalement beaucoup plus chargé qu’il n’y paraissait
Si cette semaine a surtout servi à préparer les prochaines grosses sorties, le calendrier commence maintenant à devenir très intéressant.
Dans les prochaines semaines, nous allons avoir notamment :
8 septembre : Final Fantasy XIV 7.56
9 septembre : nouvelle phase de fusion des serveurs Lost Ark
17 septembre : Sea of Thieves Saison 21
17–19 septembre : test de charge AION 2
22 septembre : Dune: Awakening sur consoles
23 septembre : Warframe: Iceblade of Narin
5 octobre : lancement mondial d’AION 2
11 décembre : Path of Exile 2 version 1.0
Et derrière ces grosses dates, je vais continuer à surveiller les projets plus discrets. En attendant vous pouvez aller voir le calendrier des sorties et MAJ des MMO et jeux multijoueurs
Farhaven, Time Takers, Pantheon ou encore les petits MMO indépendants sont précisément le genre de jeux qui peuvent passer complètement sous le radar avant de créer la surprise.
Personnellement, les trois dossiers que je vais suivre le plus attentivement sont Guild Wars 3, parce qu’ArenaNet commence enfin à dévoiler la philosophie réelle du jeu ; Dune: Awakening, car l’arrivée consoles et le futur cross-play peuvent transformer sa population ; et AION 2, dont le test de charge de septembre sera probablement notre premier véritable indicateur avant le lancement mondial.
Et vous ?
Quel MMO ou jeu multijoueur allez-vous suivre en priorité en septembre 2026 ?
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