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Actu MMO : Path of Exile frappe fort, Once Human arrive sur consoles et Star Citizen passe en 4.9
Cette semaine… l’actualité MMO et multijoueur est particulièrement chargée.
Path of Exile vient de présenter sa prochaine grosse extension. Once Human a enfin donné rendez-vous aux joueurs PlayStation et Xbox. Star Citizen tente de consolider son univers avec l’Alpha 4.9. Lost Ark continue d’ouvrir ses raids aux joueurs solo… tandis que RuneScape transforme complètement son système de maisons.
Et ce n’est pas tout.
Throne and Liberty, Where Winds Meet, Pantheon, Pax Dei, SpiritVale, Black Desert et Lord of Mysteries ont également fait parler d’eux.
Je vous résume les annonces essentielles… mais surtout, je vais essayer de comprendre ce qu’elles changent réellement pour les joueurs.
Path of Exile : Curse of the Allflame prépare un nouveau départ
Les joueurs de Path of Exile vont encore pouvoir annuler quelques sorties et préparer des réserves de café.
Grinding Gear Games a présenté Curse of the Allflame, la prochaine grosse extension de Path of Exile. Son lancement est prévu le 24 juillet 2026 sur PC et consoles.
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Cette nouvelle étape doit apporter une ligue inédite, de nouvelles mécaniques, du crafting et plusieurs changements importants concernant l’endgame. Comme toujours avec Path of Exile, l’objectif ne sera pas seulement de proposer quelques monstres supplémentaires. Le studio veut une nouvelle fois modifier la manière dont les joueurs construisent leurs personnages et organisent leur progression.
Pour les habitués, c’est exactement ce qui permet au jeu de rester intéressant. Tout le monde recommence à zéro, cherche les nouveaux builds les plus efficaces et tente de comprendre quelles compétences risquent de dominer la ligue.
Le message envoyé par Grinding Gear Games est également très clair : Path of Exile 1 n’est pas abandonné au profit de Path of Exile 2. Le premier jeu continue de recevoir des extensions ambitieuses et de profondes évolutions.
Le risque reste cependant toujours le même. Path of Exile est déjà extrêmement complexe. Chaque nouvelle mécanique apporte davantage de profondeur… mais elle peut également rendre le jeu encore plus difficile à rejoindre pour un débutant.
La vraie question sera donc de savoir si Curse of the Allflame renouvelle intelligemment l’endgame ou ajoute simplement une nouvelle couche à un système déjà très chargé.
🎬 Trailer officiel de Path of Exile — Curse of the Allflame :
https://www.youtube.com/watch?v=ARFSbodxJZU
🎮 Jouer à Path of Exile sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/238960/Path_of_Exile/
Once Human arrive enfin sur PlayStation 5 et Xbox
C’était attendu depuis longtemps… et cette fois, Once Human possède enfin une date sur consoles.
Le jeu de survie en monde ouvert sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 25 août 2026. Il restera free-to-play et doit proposer du cross-play ainsi qu’une progression partagée entre les différentes plateformes.
Cette arrivée peut considérablement agrandir la communauté du jeu.
Once Human mélange exploration, collecte, construction de base, combats, survie et créatures étranges dans un univers post-apocalyptique. Sur PC, le titre a déjà réussi à attirer un public important. Son lancement sur consoles pourrait maintenant lui offrir une véritable seconde jeunesse.
Pour un jeu de survie en ligne, le nombre de joueurs compte énormément. Davantage de monde signifie plus de groupes, des serveurs plus actifs et davantage de personnes pour participer aux différents scénarios proposés.
Once Human semble également assez bien adapté à une utilisation console. On peut explorer à son rythme, améliorer sa base, récupérer quelques ressources ou lancer une mission avec des amis.
Le principal point de vigilance sera l’interface. Le jeu possède beaucoup de menus et de systèmes. Une mauvaise adaptation à la manette pourrait rapidement rendre certaines actions pénibles.
Les performances devront également être surveillées, notamment lors des combats les plus chargés et dans les grandes bases.
Sur le papier, cette sortie console reste tout de même une excellente opportunité pour Once Human. Le cross-play pourrait réunir une communauté beaucoup plus large autour du même jeu.
🎬 Trailer officiel de Once Human sur consoles :
https://www.youtube.com/watch?v=YRa7L46q7IE
🎮 Jouer à Once Human sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/2139460/Once_Human/
Star Citizen Alpha 4.9 : moins spectaculaire, mais peut-être plus importante
Star Citizen vient de passer en Alpha 4.9.
La mise à jour apporte de nouvelles missions, de nouvelles récompenses, un nouveau chasseur et surtout une longue liste de corrections. Plusieurs fonctionnalités plus ambitieuses, initialement attendues dans cette version, ont toutefois été repoussées vers l’Alpha 4.10.
Sur le papier, la 4.9 paraît donc moins spectaculaire que prévu.
Mais franchement… ce n’est pas forcément une mauvaise nouvelle.
Star Citizen possède déjà énormément de fonctions impressionnantes. Les joueurs peuvent se réveiller dans une station, prendre un transport, récupérer leur vaisseau, traverser l’espace, atterrir sur une planète et lancer une mission avec leurs amis.
Le problème, c’est que toute cette immersion peut s’effondrer à cause d’une porte qui refuse de s’ouvrir, d’un ascenseur bloqué, d’une mission qui ne se valide pas ou d’un vaisseau qui disparaît au mauvais moment.
Cloud Imperium doit donc réussir à transformer toutes ses technologies en une expérience plus fiable.
L’Alpha 4.9 semble aller dans cette direction. Elle ajoute du contenu, mais son véritable objectif paraît être la consolidation des systèmes déjà présents.
Ce type de mise à jour est moins facile à vendre qu’un nouveau système solaire ou une technologie révolutionnaire. Pourtant, pour les joueurs réguliers, elle peut avoir beaucoup plus d’impact.
Si les principales boucles deviennent plus stables, que les missions fonctionnent mieux et que les premières heures sont moins frustrantes, la 4.9 pourrait être une étape réellement importante.
Reste maintenant à vérifier si les corrections annoncées seront visibles dans les conditions réelles de jeu.
🎬 Vidéo officielle liée à Star Citizen :
https://www.youtube.com/watch?v=OX__JZULs-Y
🌐 Site officiel de Star Citizen :
https://robertsspaceindustries.com/
Lost Ark lance Summer of Extremes et développe encore le contenu solo
Lost Ark vient de lancer sa mise à jour Summer of Extremes.
Les joueurs les plus avancés peuvent désormais affronter Kazeros Acte 1 dans une version Extreme. Paradise passe également en Saison 4, tandis que de nouveaux ajustements concernent le matchmaking et la progression.
Mais la nouveauté la plus intéressante pourrait être l’arrivée de contenus supplémentaires jouables en solo.
Lost Ark possède certains des meilleurs combats de boss du marché. Ses raids demandent de la précision, de la coordination et une bonne compréhension des mécaniques.
Le problème apparaît surtout lorsqu’un joueur commence le jeu tardivement.
Il faut améliorer son équipement, comprendre les nombreux systèmes, apprendre les combats et trouver un groupe prêt à accepter quelqu’un qui ne maîtrise pas encore parfaitement chaque phase.
Dans certains cas, réussir à entrer dans un groupe devient presque plus difficile que battre le boss.
Les modes solo permettent de découvrir les raids à son rythme. Ils donnent aux joueurs la possibilité de comprendre les mécaniques, de progresser et de voir davantage de contenu sans dépendre entièrement d’un groupe organisé.
Ils ne remplaceront probablement jamais les raids collectifs les plus difficiles. Ce n’est d’ailleurs pas nécessaire.
Le raid Extreme parlera surtout aux vétérans. Les nouveaux modes solo, eux, pourraient avoir un impact beaucoup plus important sur la rétention des joueurs moins investis.
Lost Ark semble avoir compris qu’un excellent contenu ne sert à rien si une grande partie du public ne peut pas y accéder.
🎬 Chaîne YouTube officielle de Lost Ark :
https://www.youtube.com/@playlostark
🎮 Jouer à Lost Ark sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/1599340/Lost_Ark/
RuneScape transforme enfin ses maisons en véritable contenu
RuneScape vient de revoir en profondeur son système de maisons de joueurs et sa compétence Construction.
La compétence peut désormais progresser jusqu’au niveau 120. Les joueurs disposent de nouvelles options pour personnaliser leurs propriétés et développer leur progression autour du housing.
Jagex a également expliqué que cette mise à jour ne serait pas une intervention isolée. Le système doit continuer à évoluer à l’avenir.
C’est une approche particulièrement intéressante.
Beaucoup de MMORPG anciens possèdent des systèmes importants qui ont mal vieilli. Les studios peuvent choisir de les abandonner… ou de les moderniser.
RuneScape choisit clairement la deuxième solution.
Le housing ne sert pas uniquement à placer quelques meubles. Dans un MMO, il peut devenir un véritable objectif à long terme. Il permet de personnaliser son espace, de montrer sa progression et de s’installer réellement dans l’univers.
Les joueurs ne veulent pas uniquement tuer des monstres et récupérer de l’équipement. Ils veulent également posséder un lieu qui leur appartient.
Cette refonte donne donc une nouvelle utilité à l’un des systèmes historiques de RuneScape, sans effacer l’identité du jeu.
Il faudra encore voir comment Jagex fera évoluer les maisons dans les prochaines mises à jour. Mais faire du housing un contenu durable plutôt qu’une simple curiosité constitue déjà une excellente décision.
🎬 Chaîne YouTube officielle de RuneScape :
https://www.youtube.com/@RuneScape
🎮 Jouer à RuneScape sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/1343400/RuneScape/
Le zapping MMO et multijoueur de la semaine
Throne and Liberty ajoute un champ de bataille 12 contre 12 et quatre raids de guilde
Throne and Liberty continue de renforcer son contenu compétitif avec un nouveau champ de bataille en 12 contre 12. Le principe ne consiste pas uniquement à éliminer les joueurs adverses. Les équipes doivent récupérer des reliques, les transporter jusqu’à la base opposée, puis réussir à les sceller.
Cette mécanique devrait obliger les groupes à mieux répartir les rôles. Une partie des joueurs devra protéger les porteurs, tandis que les autres tenteront d’intercepter les reliques adverses.
Le mode pourrait donc être plus tactique qu’un simple affrontement basé sur le nombre d’éliminations.
La mise à jour ajoute également quatre nouveaux raids de guilde et allège certains éléments de progression. Ce contenu donne davantage d’activités aux communautés organisées, mais il renforce aussi l’importance d’appartenir à une guilde active.
L’enjeu pour Throne and Liberty reste toujours le même : proposer du contenu PvP intéressant sans donner l’impression que seuls les groupes les mieux équipés et les plus organisés peuvent réellement en profiter.
🎬 Vidéo officielle de Throne and Liberty :
https://www.youtube.com/@playthroneandliberty
🎮 Jouer à Throne and Liberty sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/2429640/THRONE_AND_LIBERTY/
Where Winds Meet prépare une extension beaucoup plus verticale
Where Winds Meet va prendre de la hauteur avec une nouvelle extension centrée sur Hidden Mountain.
Cette future région doit proposer une exploration davantage verticale, de nouveaux environnements, des mécanismes anciens et des éléments de crafting mécanique. L’univers mélangera toujours les arts martiaux chinois, le fantastique et des technologies inhabituelles.
Cette direction peut aider le jeu à éviter un problème fréquent dans les mondes ouverts : ajouter une nouvelle carte qui ressemble simplement à une version différente des régions déjà disponibles.
La verticalité pourrait modifier la manière de se déplacer, d’explorer et d’aborder certains combats. Elle peut également rendre les énigmes et les secrets plus intéressants.
Mais tout dépendra de son utilisation réelle.
Une carte verticale peut offrir de nouvelles possibilités de gameplay. Elle peut aussi se limiter à proposer de beaux panoramas et davantage d’escaliers à monter.
Le potentiel est bien présent. Il faudra maintenant voir si Hidden Mountain renouvelle vraiment l’exploration ou si cette nouvelle région reprend essentiellement les mêmes activités dans un décor différent.
🎬 Chaîne YouTube officielle de Where Winds Meet :
https://www.youtube.com/@WhereWindsMeet
🎮 Jouer à Where Winds Meet sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/3564740/Where_Winds_Meet/
Pantheon retravaille profondément la classe du Magicien
Pantheon: Rise of the Fallen poursuit son évolution sur son serveur de test avec une importante refonte du Magicien.
La classe reçoit de nouvelles spécialisations, davantage d’options de maîtrise et une progression étendue. L’objectif semble être de permettre aux joueurs de construire leur personnage de plusieurs manières différentes.
Cette refonte est particulièrement importante pour Pantheon.
Le jeu mise beaucoup sur l’identité des classes, leurs forces, leurs faiblesses et leur complémentarité dans les groupes. Si toutes les classes finissent par utiliser une seule rotation optimale, une grande partie de cette promesse disparaît.
Le Magicien doit donc rester puissant et identifiable sans devenir complètement indispensable ou trop similaire aux autres classes utilisant la magie.
Ces changements sont encore testés sur le PTR. Ils peuvent être modifiés avant leur arrivée sur les serveurs principaux.
Mais le travail réalisé montre que Visionary Realms cherche encore à affiner les fondations du jeu plutôt qu’à simplement empiler du contenu supplémentaire.
🎬 Chaîne YouTube officielle de Pantheon :
https://www.youtube.com/@VisionaryRealms
🎮 Jouer à Pantheon sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/3107230/Pantheon_Rise_of_the_Fallen/
Pax Dei ouvre une nouvelle période d’essai gratuite
Pax Dei propose une période d’essai permettant de découvrir son monde médiéval sans acheter immédiatement le jeu.
Cette opération est particulièrement importante pour un MMO sandbox dont l’intérêt dépend fortement de la présence d’autres joueurs.
Dans Pax Dei, les villages, la construction collective, l’économie et les différentes formes de coopération prennent beaucoup plus de sens lorsque les serveurs sont actifs. Une période gratuite peut donc attirer de nouveaux groupes et redonner temporairement de l’activité à certaines régions.
Elle permet également aux anciens joueurs de vérifier l’évolution du projet.
Pax Dei a reçu plusieurs mises à jour depuis ses premières versions. Les développeurs doivent maintenant montrer que la progression, la construction et les activités disponibles sont suffisamment solides pour retenir les nouveaux arrivants.
Une démo gratuite peut être une excellente publicité. Mais elle peut aussi révéler très rapidement les problèmes toujours présents.
Les joueurs pourront donc se faire leur propre avis sans prendre de risque financier immédiat.
🎬 Trailer officiel de Pax Dei :
https://www.youtube.com/watch?v=u-v6xAn98I0
🎮 Jouer à Pax Dei sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/1995520/Pax_Dei/
SpiritVale démarre son accès anticipé avec une formule rétro
SpiritVale vient officiellement de commencer son accès anticipé.
Ce MMORPG indépendant adopte une direction artistique colorée et une formule rappelant certains jeux comme Ragnarok Online. Il mise sur des classes très marquées, la progression du personnage, la collecte d’équipement et une communauté relativement proche.
Le jeu ne cherche pas à rivaliser avec les plus gros MMO sur le plan technique. Il tente plutôt de séduire les joueurs nostalgiques d’une époque où la progression était plus lente et où les interactions avec les autres joueurs occupaient une place centrale.
Cette identité rétro peut devenir son principal atout.
Elle constitue également son plus grand risque.
Certains joueurs apprécieront une aventure plus traditionnelle. D’autres auront du mal à accepter des systèmes volontairement anciens ou une progression demandant davantage de temps.
L’accès anticipé devra surtout montrer si l’équipe possède les moyens de maintenir un rythme régulier de mises à jour. Pour un petit MMORPG, la qualité du suivi compte souvent autant que le contenu disponible au lancement.
SpiritVale doit maintenant transformer la curiosité de son lancement en une communauté durable.
🎬 Trailer officiel de SpiritVale :
https://www.youtube.com/watch?v=V1OPcsAT3OU
🎮 Page Steam de SpiritVale :
https://store.steampowered.com/app/3767850/SpiritVale/
Black Desert prépare la révélation d’une nouvelle classe
Pearl Abyss commence à préparer son prochain grand événement avec le teaser d’une nouvelle classe liée à la Deadeye.
Le personnage est présenté comme le frère de cette dernière, mais très peu d’informations précises sont encore disponibles. Le teaser permet surtout d’entrevoir son apparence et de commencer à imaginer son style de combat.
Black Desert sait parfaitement créer de l’attente autour de ses nouvelles classes.
Elles possèdent généralement des animations spectaculaires, une grande mobilité et des mécaniques suffisamment différentes pour donner envie de recommencer une progression.
Mais attention à ne pas juger une classe uniquement à partir de sa bande-annonce.
Un personnage peut sembler extrêmement impressionnant pendant trente secondes et devenir beaucoup moins intéressant après plusieurs heures passées à répéter les mêmes compétences dans une zone de farming.
La révélation complète devra donc montrer son véritable gameplay, ses armes, son rôle en PvE et son efficacité en PvP.
🎬 Teaser officiel de la nouvelle classe de Black Desert :
https://www.youtube.com/watch?v=UuhrBkv7sNA
🎮 Jouer à Black Desert sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/582660/Black_Desert/
Lord of Mysteries dévoile un univers victorien et steampunk très prometteur
Lord of Mysteries continue de se dévoiler avec de nouvelles séquences de gameplay centrées sur son univers victorien, ses mystères surnaturels et ses technologies steampunk.
Le jeu est adapté du célèbre roman chinois du même nom. Il doit proposer des factions, des enquêtes, des créatures mystérieuses et un système de progression lié aux différentes voies de Beyonder.
Sa direction artistique constitue déjà l’un de ses principaux arguments.
Les rues, les bâtiments, les costumes et l’ambiance générale permettent immédiatement au projet de se distinguer de nombreux MMO fantasy plus classiques.
Mais une belle direction artistique ne garantit pas forcément un bon MMORPG.
Il reste encore plusieurs éléments essentiels à découvrir : la structure réelle du monde ouvert, les activités de groupe, la liberté d’exploration, la place du multijoueur et la manière dont l’histoire cohabitera avec les systèmes propres au MMO.
Le projet possède un énorme potentiel visuel et narratif. Il devra maintenant prouver qu’il ne s’agit pas uniquement d’un RPG spectaculaire avec quelques fonctions multijoueurs ajoutées autour.
🎬 Trailer officiel de gameplay de Lord of Mysteries :
https://www.youtube.com/watch?v=MgR659HrqrQ
📺 Chaîne YouTube officielle de Lord of Mysteries :
https://www.youtube.com/@LOM_Game_EN
🌐 Site officiel de Lord of Mysteries :
https://lom-global.sparknexa.com/en/
Des MMO plus accessibles plutôt que simplement plus grands
Cette semaine montre une tendance assez claire.
Les MMO ne cherchent plus uniquement à ajouter toujours plus de régions, de monstres ou d’équipement.
Ils essaient aussi de rendre leur contenu plus accessible.
Lost Ark développe ses modes solo. Once Human ouvre ses portes aux joueurs consoles. RuneScape modernise son housing. Star Citizen tente de stabiliser ses fondations. Pax Dei propose un essai gratuit pour permettre aux joueurs de constater directement son évolution.
Même les mises à jour plus classiques montrent cette volonté de diversifier les expériences. Throne and Liberty renforce les activités de guilde. Where Winds Meet travaille sur une exploration plus verticale. Pantheon retravaille l’identité de ses classes.
Et franchement… c’est probablement ce dont le genre a besoin.
Des mondes toujours plus grands ne suffisent plus.
Les joueurs veulent des univers intéressants, mais ils veulent également pouvoir y entrer facilement, comprendre leur progression et profiter du contenu sans devoir transformer chaque soirée en réunion d’organisation.
Les trailers peuvent attirer les joueurs pendant quelques jours.
Ce sont toujours la stabilité, la progression et le plaisir de jeu qui décident s’ils restent plusieurs mois.
Quel MMO allez-vous tester ou relancer ?
Path of Exile vous donne-t-il envie de repartir de zéro avec Curse of the Allflame ?
Allez-vous découvrir Once Human lors de sa sortie sur PlayStation 5 et Xbox ?
Ou attendez-vous surtout les prochaines révélations concernant Black Desert et Lord of Mysteries ?
Partagez votre avis dans les commentaires et dites-nous quelle actualité vous semble la plus importante cette semaine.
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