Synthèse de l’actualité des MMO et jeux multijoueurs semaine du 06/10 au 12/10/2025

salut la compagnie, nous voici à nouveau réuni pour le résumé des principales actualités MMO et jeux multijoueur de la semaine (article évolutif tout au long de la semaine au fur et à mesure des annonces)

EVE Vanguard

EVE Vanguard a terminé son test ouvert Operation Nemesis et prépare désormais ses prochaines étapes de développement. CCP Games prévoit de poursuivre les mises à jour jusqu’au Fanfest de mai 2026, où davantage de détails seront révélés sur la connexion permanente entre Vanguard et EVE Online. Un nouveau test majeur est prévu fin 2025, accompagné d’une feuille de route détaillée. Les développeurs comptent ajouter plus de modes PvE et rééquilibrer certaines armes, comme le fusil à pompe. Le lancement officiel reste prévu pour l’été 2026, avec l’objectif d’un jeu parfaitement abouti.

Dune awakening

Le nouveau patch de Dune: Awakening apporte 17 nouvelles pièces “Dune Man” au DLC Lost Harvest, complétant enfin le set de construction promis. Cette mise à jour inclut aussi plusieurs améliorations très demandées : un système de récupération de véhicules, une option “Remplacer” dans l’interface de construction, et une meilleure distance d’affichage pour les véhicules du Désert Profond. Le butin en PvP devient instancié, évitant les vols entre joueurs. On note aussi plus d’espace de stockage et de banque, ainsi que de nombreuses corrections de bugs (véhicules, pièges à vent, règles de loot, etc.).

World of Warcraft

Dans World of Warcraft: Midnight, les joueurs de l’Alliance pourront installer leur maison dans six grandes zones thématiques, dont Bois de la Pénombre, Forêt d’Elwynn et Azsuna. Une carte complète de ces districts de logement a été révélée par datamining. Les développeurs expliquent que ces quartiers résidentiels sont pensés comme une expérience sociale destinée à renforcer les interactions entre joueurs. En parallèle, de nouvelles options de personnalisation ont été montrées pour la race alliée Haranir. Bref, le système de logement s’annonce comme une nouvelle étape communautaire majeure pour WoW.

New World

À une semaine de la sortie de Nighthaven, New World dévoile un trailer de lancement spectaculaire et une vidéo de développement de 82 minutes (je ne la mets pas pour ne pas spoiler). Le trailer met en avant l’ambiance horrifique : araignées, fantômes, pièges, loups-garous et palais hantés, avec un aperçu du nouveau raid et du mode Catacombes. La longue vidéo détaille la nouvelle zone Nighthaven, son univers souterrain, le système de glyphlock, de nouvelles factions comme le Grand Carnival, et de grands changements de gameplay (PvE, endgame, armures, créatures volantes, etc.). Une mise à jour massive et riche en contenu pour redynamiser le MMO d’Amazon.

Dark Age of Camelot et Ultima Online

Les MMORPG cultes Dark Age of Camelot et Ultima Online fêtent respectivement leurs 24 et 28 ans. Pour l’occasion, DAoC offre des cadeaux d’anniversaire, dont des respecs de nom, race et genre, ainsi que des bonus d’XP et d’artisanat jusqu’au 3 novembre.
Du côté d’Ultima Online, la mise à jour Publish 121 lance l’événement Draconic Awakening, où des dragons corrompus, les Umbrascale, envahissent les donjons.
Les joueurs doivent traquer ces créatures et leurs nids pour obtenir des récompenses spéciales jusqu’en février 2026.

Project Ghost

NetEase met fin au financement du studio Fantastic Pixel Castle et de son MMORPG Project Ghost, dirigé par Greg “Ghostcrawler” Street (ancien de World of Warcraft). Le studio cherche désormais un nouvel éditeur ou investisseur, faute de quoi il devra fermer ses portes. Street remercie son équipe et la communauté pour leur soutien dans cette période difficile.
Cette décision s’inscrit dans le désengagement progressif de NetEase vis-à-vis du marché occidental, après la fermeture de T-Minus Zero cet été.
Malgré tout, Project Ghost pourrait survivre si un nouveau partenaire financier se manifeste.

Vampire Survivors

Le développeur Poncle annonce l’arrivée du mode coop en ligne pour Vampire Survivors cet automne, sur PC et consoles. Jusqu’à quatre joueurs pourront affronter les niveaux ensemble, en partageant un code de salle (sans matchmaking automatique). Tous les participants devront posséder les mêmes DLC pour jouer ensemble.
Ce mode en ligne est un exploit technique, le jeu ayant été conçu à l’origine en solo sous JavaScript. Une mise à jour 1.14 prévue la semaine prochaine devrait en révéler plus, notamment sur de nouveaux personnages à venir.

Fallout 76

Fallout 76 teste sa nouvelle extension Burning Springs, présentée comme la plus grande mise à jour du jeu. Elle introduit une nouvelle zone désertique, des événements mondiaux et un système de chasse à prime (non PvP). Le personnage The Ghoul, issu de la série Fallout sur Amazon Prime et doublé par Walton Goggins, y jouera un rôle central.
Pendant ce temps, les serveurs officiels accueillent le retour de l’événement Mischief Night, avec costumes, friandises et récompenses à la clé. Cet événement saisonnier se terminera étonnamment avant Halloween, le 21 octobre.

Star citizen

Suite à la citizencon voici un résumé de ce que l’on a appris :

  • Ajout du système Nyx

    • Nouveau système stellaire intégré d’ici fin octobre / novembre 2025.

    • Comprend 3 planètes :

      • Nyx 1 : terrain accidenté, forêts, marais, falaises.

      • Nyx 2 : atmosphère toxique et à haute pression — zone à haut risque, à haute récompense.

      • Nyx 3 : géante gazeuse (peu de détails pour le moment)

    • Hub central : Levski, déjà bien modélisé, avec des capacités pour les gros cargos, stations intérieures prêtes, etc.

    • Le système sera “frontière” : zones moins patrouillées, présence de factions hostiles, gangs, raids Vanduul.

    • Ce lancement de Nyx sera progressif : contenu initial réduit, avec ajouts au fil du temps selon les retours.

  • Nouvelles missions & mécaniques de jeu

    • Mission annoncée : “Welcome to Nyx”, dans la continuité de l’arc ASD (Astral Dynamics). 

    • Introduction des missions de type “Rock Cracker” : réactivation d’anciennes stations minières pour fracturer des astéroïdes géants et exploiter des gisements rares.

    • Raids Vanduul en PvE (navires ennemis) dans Nyx, visant à générer des rencontres spatiales dynamiques.

    • Déploiement prévu en 2026 d’un système d’instancing : missions où seul un groupe donné entre dans une instance (évitement d’effets de foule, meilleure adaptation de la difficulté).

    • Missions “Tactical Strike Groups” : combats spatiaux multi-objectifs, combiner vaisseaux, rôles et coordination d’équipe.

  • Système de crafting (preview)

    • Une version technique du système de fabrication (crafting) sera lancée d’ici fin 2025.

    • Initialement porté sur les équipements FPS : armes, armures, etc.

    • Les matériaux auront des qualités variables : plus haute qualité = meilleures performances.

    • Les machines de crafting seront des objets transportables, devant être acheminées vers des stations comme Dumper’s Depot.

    • Les plans (blueprints) seront majoritairement obtenus via le loot dans le jeu.

  • Nouvelles capacités pour les vaisseaux capitales & ravitaillement

    • Les vaisseaux capitales (Idris, Polaris, etc.) pourront désormais ravitailler et recharger les chasseurs / navettes embarqués.

    • Ceci renforce l’importance logistique des grands vaisseaux dans les opérations spatiales.

  • Trois nouveaux vaisseaux annoncés

    • Anvil Paladin : vaisseau de combat lourd, désormais « flight ready ».

    • Grey’s Market Shiv : constructeur / vaisseau “mixtes”, construit à partir de pièces d’autres vaisseaux.

    • Esperia Stinger : vaisseau Vanduul, avec une version modifiée pour usage humain.

  • Autres éléments révélés / à venir

    • Nouvelles armes “pirate / thématique Pyro” : fusil de type AK, LMG, RPG bricolé, etc.

    • Ajout de jumelles (binoculars) dans l’arsenal.

    • Améliorations techniques du rendu : déplacement de l’herbe du CPU vers le GPU pour gagner en performance.

    • Le développement de “Road to 1.0” (la feuille de route vers la version finale du jeu) continue en arrière-plan : peu de nouvelles précisions mais confirmation que le projet est activement poursuivi.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Vous ne pouvez pas copier cette page. Protection de mon travail d'écriture. Merci

RSS725
Facebook20
Twitter144
YouTube795
YouTube
Index
Retour en haut