Bienvenue dans ce nouveau résumé de l’actualité MMO et jeux multijoueur de la semaine
Dune awakening
Nouvel event jusqu’au 10/09 avec des skin d’armes CHOM et une mini tourelle décorative à récupérer.
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À la gamescom 2025, Funcom évoque un endgame PvE sur-mesure (assassinats, donjons de groupe liés au Landsraad) et le retour du PvP FFA au Désert Profond.
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Cadence de mises à jour : environ tous les 3 mois.
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Chapitre 3 attendu début de l’an prochain, avec sortie console et possible cross-play.
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Plan sur 10 ans pour étoffer l’univers : région polaire d’Arrakis, arrivée des Fremen…
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…et voyages vers de nouvelles planètes, dont Caladan (monde natal des Atréides).
Lost skies
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Lost Skies, successeur spirituel de Worlds Adrift, sort de l’accès anticipé pour une version 1.0 sur Steam le 17 septembre 2025.
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Sandbox de survie multijoueur jusqu’à 6 joueurs (vous + 5 amis), exploration de ruines et technologies d’anciennes civilisations.
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Construction d’un skyship entièrement personnalisable/évolutif servant de base et de vaisseau de combat.
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Déplacements avec grappin physique, wingsuits et planeurs pour explorer des îles célestes et affronter les Seraph (créatures géantes).
Astroneer
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Astroneer annonce le DLC payant Megatech pour novembre (date précise imminente) sur PC, Switch, PS4/PS5, Xbox One/Series.
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Il permet de construire des Mégastructures et pousse la construction de base et l’automatisation « à un tout autre niveau », compatible avec vos sauvegardes.
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Chaque mégastructure a son gameplay, son identité et ses récompenses propres.
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La mise à jour gratuite associée ajoute le transport interplanétaire automatisé de ressources/technos.
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Après un printemps discret (roadmap en retard, spin-off Starseeker Astroneer Expeditions prévu en 2026), System Era réaffirme soutenir Astroneer ; le jeu était en promo < 10 $ sur Steam au moment de l’article.
Pax dei
Pax Dei prépare sa sortie officielle cet automne et détaille ses futurs changements PvP. Le studio veut que le PvP reste optionnel : via des alliances dédiées ou en entrant dans des zones activées. Pour ceux qui s’y engagent, le système visera à créer une économie dirigée par les joueurs, avec alliances, royaumes et intrigues politiques – à la manière d’EVE Online, mais en fantasy. Les phases prévues incluent l’extension de la zone PvP Lyonesse, des saisons de six mois avec conquêtes de territoires, puis l’ajout de maisons féodales, taxes et marchés. Le tout sera déployé progressivement, en commençant par Lyonesse et l’Enchantement.
Pax Dei publie sur Discord une FAQ regroupant des réponses aux retours joueurs.
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Ajouts confirmés (sans date) : teintures, améliorations des arcs/empennage, invitations de groupe à distance, plus d’animations et slash commands.
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Plans plus concrets : plus d’ennemis (pas de très gros boss à court terme), nouvelles façons de dépenser la grâce, MAJ alchimie et joaillerie.
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Améliorations des clans (droits/permissions) en cours de travail.
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Autres sujets : QoL d’artisanat/UI, placement des bâtiments, chevaux = plus de capacité de portage, pas de vitesse accrue.
Past Fate
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Chris Roberts vise Squadron 42 pour 2026 (avant GTA 6), d’après une interview à La Presse.
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Star Citizen 1.0 serait prévu pour 2027–2028.
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Il réaffirme que SQ42 renforcera SC et le qualifie de « probablement le plus grand AAA hors GTA 6 ».
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Dans Star Citizen Live, les devs ont évoqué le workflow et confirmé des retards (ex. Banu Merchantman, modules).
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CIG assure que le backlog de vaisseaux n’est pas sacrifié au profit de nouveaux modèles ; ces dates restent des projections.
Eve online
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EVE Online : devblog sur les progrès de l’API (déjà utile aux projets de corporations) et fondation de nouvelles features ; les “freelance jobs” arrivent, détails à venir.
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EVE Vanguard : test ouvert gratuit Operation Nemesis du 16/09 au 02/10/2025, pré-téléchargement la veille, build pré-alpha.
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Objectif : mieux accrocher les nouveaux joueurs (tutoriels, expéditions).
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Contenu : plus d’armes, chipsets, ennemis, et une nouvelle carte 9v9.
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Accès anticipé visé pour l’été 2026.
