Synthèse de l’actualité des MMO et jeux multijoueurs semaine du 7 au 13 juillet 2025

Cette semaine nous repartons à la chasse aux news MMO dans cette nouvelle Actu MMO de la semaine.

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Dune Awakening

Funcom continue d’améliorer le contenu de haut niveau de Dune: Awakening avec un nouveau patch. Les ressources de Tier 6 sont désormais plus répandues dans le Désert Profond, les coffres rares ont un temps de réapparition plus aléatoire, et certains loot uniques ont été ajoutés. Côté Landsraad, les missions (tuer ou livrer) peuvent toujours être validées même après la perte d’une tuile, les récompenses étant désormais personnelles – un geste apprécié par les joueurs solo ou en petit groupe.

Le patch augmente aussi le délai pour quitter une zone sécurisée PvP (de 5 à 30 secondes), booste le taux d’apparition des champs d’épice, diversifie les lieux de spawn du plastanium, et corrige plusieurs bugs. Toutefois, des problèmes de connexion et un retour involontaire du PvP total dans certaines zones PvE ont accompagné la mise à jour, en attendant d’être corrigés. Les joueurs sont invités à protéger leurs bases.

En bonus le petit tuto de la semaine disponible sur la chaine Youtube.

Nightingale

Le studio Inflexion Games a reconnu que Nightingale est « à un carrefour », tiraillé entre deux directions : du contenu narratif avec quêtes ou un vrai bac à sable. Selon le PDG Aaryn Flynn, avoir tenté de faire les deux a nui au jeu. L’équipe va désormais privilégier les mécaniques sandbox, avec des serveurs dédiés, du contenu procédural, de nouveaux biomes, et des idées comme un boss rush ou une menace constante.

Concernant le multijoueur, pas de serveurs publics prévus à court terme : l’expérience restera centrée sur le solo ou les petits groupes. Les développeurs envisagent néanmoins un monde partagé ou un serveur événementiel. D’autres améliorations sont prévues : meilleure IA des compagnons, nouvelles capacités magiques, plus de contenu de fin de jeu, et au moins un wipe prévu avant la version 1.0. Aucune date précise n’a été donnée, mais de nombreux chantiers sont en cours.

Chrono Odyssey : pas pour 2025 ?

Chrono Odyssey reconnaît ses lacunes et publie un premier blog de développement pour rassurer les joueurs. Un nouveau système de progression, appelé « matrix », permettra à chaque arme de suivre plusieurs chemins, offrant ainsi plus de variété et de personnalisation. Le studio travaille aussi à rendre les combats plus réactifs : correction de désynchronisations réseau, amélioration des caméras et des animations de coups reçus.

Côté technique, des optimisations sont en cours pour alléger la charge GPU/mémoire et améliorer les performances graphiques, afin que le jeu tourne mieux sur un large éventail de PC. Cependant, le directeur du studio a indiqué qu’une CBT2 (deuxième bêta fermée) pourrait ne pas avoir lieu cette année, repoussant ainsi les ambitions de sortie mondiale annoncées pour fin 2025. 

Vampir

Le MMORPG Vampir, développé par Netmarble, proposera un PvP « sans stress » basé sur des affrontements organisés entre vampires et chasseurs. Le jeu séparera clairement les zones PvE (sur serveurs dédiés) des zones PvP inter-serveurs, où les combats seront régulièrement réorganisés pour éviter toute domination durable. Les guerres de siège se dérouleront en deux phases, et toutes les guildes, gagnantes ou non, recevront des récompenses. Les guildes victorieuses bénéficieront d’avantages stratégiques et personnalisés. La sortie coréenne est prévue d’ici fin 2025.

Guild wars 2 : annonce semaine prochaine

ArenaNet a annoncé que la prochaine extension de Guild Wars 2 sera révélée la semaine prochaine. Pour répondre aux critiques de Janthir Wilds, le studio repense sa structure : les mises à jour post-lancement commenceront par améliorer les systèmes de jeu avant d’ajouter des cartes et histoires plus riches dans les trimestres suivants. L’extension proposera aussi de nouvelles spécialisations élites, sans armes dédiées, mais avec de nouveaux traits, compétences et mécaniques uniques. 

Demander à ChatGPT

Once Human poursuit son déploiement estival avec la mise à jour majeure 2.0 Dreamveil, désormais disponible. Elle introduit le scénario PvE Endless Dream, de nouvelles classes jouables (Beastmaster, Chef, Gardener), des événements in-game, et plusieurs améliorations techniques. Côté PvP, le mode RaidZone sera lancé le 30 juillet, avec une version test déjà accessible. Enfin, Once Human est toujours prévu sur consoles avec cross-play, sans date précise annoncée.

WOW

Blizzard a annoncé la sortie du patch 11.2 « Ghosts of K’aresh » pour World of Warcraft: The War Within le 5 août. Ce sera la dernière grande mise à jour avant l’extension Midnight. Le patch introduit une nouvelle zone dans le Néant, poursuit la saga Worldsoul, ajoute la cité de Tazavesh, un nouveau raid (Manaforge Omega), un donjon (Eco-Dome Al’dani), et une exploration (Archival Assault). Il propose aussi deux nouvelles mécaniques : Phase Diving et Ecological Succession. La Saison 3 débutera également le 5 août, avec un déploiement progressif du raid jusqu’au 26 août.

Blizzard a publié un nouvel aperçu du futur système de housing de World of Warcraft, centré cette fois sur les quartiers résidentiels, les chartes communautaires et les quêtes collectives. Au lancement, deux types de quartiers seront disponibles : un pour la Horde et un pour l’Alliance, chacun avec 50 parcelles réparties dans divers biomes (forêts inquiétantes, oasis, falaises balayées par le vent…).

Les joueurs pourront choisir entre des parcelles isolées, des petits regroupements de maisons ou des quartiers plus vivants. Des quartiers publics seront générés dynamiquement à mesure qu’ils se remplissent (comme dans LOTRO), tandis que les quartiers privés via charte permettront aux guildes et groupes de gérer permissions, noms, et expansion via l’instanciation.

Chaque quartier aura aussi des « Endeavors », des quêtes mensuelles communautaires. Leur accomplissement apporte des décorations thématiques et modifie visuellement le quartier. La difficulté des tâches s’adapte à la taille et l’activité du quartier, pour éviter de pénaliser les zones moins peuplées.

Skull and bones

 
La Saison 2 de l’Année 2 de Skull and Bones est prête à mettre les voiles le 15 juillet : 
  • Guerre de Factions (à la mi-saison)
  • Le Mégafort
  • La Frégate

Petit complément lors du dev blog du 11 juillet : 

Le studio d’Ubisoft Singapour dévoile dans un long DevBlog l’arrivée très attendue de la Frégate, premier « Grand Navire » de Skull and Bones, prévue avec la Saison 2 de l’Année 2. Inspirée des frégates de l’âge d’or de la voile, elle se distingue par sa résistance, ses 34 canons, son rôle de tank et un perk unique, Grit, qui augmente son armure en combat et réduit les dégâts subis par les alliés proches.

La frégate est conçue pour dominer en mer ouverte mais reste vulnérable dans les rivières, lente à manœuvrer, avec des angles morts à l’arrière et des points faibles sensibles en PvP. Elle est disponible aux niveaux de monde 1 et 2, et sera obtenable via le Season Pass (45 Marques du Contrebandier), après quoi une quête permettra de la débloquer.

Elle nécessite des ressources rares comme le Fer profond et des Plaques de fer profond pour ses améliorations. Ubisoft précise que d’autres grands navires viendront, avec des rôles différents (ex. DPS), et que l’équilibrage du jeu continuera d’évoluer grâce aux retours des joueurs.

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The quinfall

The Quinfall réorganise sa feuille de route 2025 suite aux retours des joueurs, en ajustant ses priorités sans allonger le calendrier global. Cet été, le studio se concentre sur l’optimisation, l’éclairage, le système de compétences et les trésors. En septembre, les montures, navires, raids, PvP 1v1 et visites en zeppelin seront retravaillés ou ajoutés. À l’automne, le jeu introduira des fonctions sociales comme les mariages, le rôleplay (fléchettes, guitares…) — mais aussi un système de sièges de châteaux, de territoires… 

Sea of thieves

La mise à jour de la saison 16 de Sea of Thieves sortira le 17 juillet 2025. Elle introduira une nouvelle expédition appelée « Voyage des Fidèles de la Flamme », où les joueurs pourront recruter des alliés squelettiques pour renforcer leur équipage, notamment grâce à un Coffre d’Os.

En parallèle, l’événement « Legends Unleashed » durera deux semaines avec des objectifs quotidiens permettant de gagner de l’or et de la réputation. De nouveaux butins seront aussi disponibles dans les coffres pour les équipages.

Rare a présenté les nouveautés à venir dans Sea of Thieves, malgré les récentes restructurations de Microsoft. Dès la saison 17, le rythme des saisons évolue :

  • Mois 1 : ajouts de contenu majeurs liés à un thème (ex. : missions de contrebande, nouvelles planques, retour de la barque des Faucheurs) ;

  • Mois 2 : événements en direct axés sur des braquages ;

  • Mois 3 : événement mondial autour de forts squelettes remaniés.

Un aperçu de la saison 18 promet du contenu centré sur la zone Devil’s Roar et les « Dark Ancients ».

Autre grosse annonce : les serveurs personnalisés « Custom Seas » arrivent en 2026, avec abonnement payant. Ils permettront de contrôler météo, équipages, créatures (Kraken, etc.), sans pour autant proposer de progression ni de mode PvE complet sans restrictions.

Rare affirme vouloir mieux répondre aux attentes des joueurs grâce à une nouvelle organisation interne. La communauté reste cependant partagée sur l’intérêt réel des serveurs personnalisés.

Blue protocole : star resonance

Blue Protocol: Star Resonance, la nouvelle version du MMORPG animé Blue Protocol, dévoile de nombreuses vidéos de présentation de ses zones et activités. On y découvre des environnements variés comme le Quartier Souterrain façon égouts, la Vallée Florissante plus tempérée, et les cavernes du Gouffre Obscur remplies de champignons.

Ce relancement fait suite à la fermeture du jeu l’an dernier par Bandai Namco et Amazon. Le lancement est prévu la semaine prochaine en Chine, avec une sortie mondiale toujours annoncée pour 2025, sans date précise.

Architect : lands of exiles

Le MMORPG coréen Architect: Land of Exiles, développé avec l’Unreal Engine 5 par d’anciens créateurs de Lineage 2: Revolution et Ni No Kuni: Cross Worlds, entre dans une phase de test. Un premier focus group test réunissant une quarantaine de joueurs se prépare dans les locaux du studio Aqua Tree, afin de récolter des retours concrets sur le gameplay.

Le jeu plongera les joueurs dans un monde post-catastrophe nommé les Terres abandonnées, avec exploration terrestre, aérienne et sous-marine. Cinq classes seront jouables au lancement, et le système de combat sera dynamique, sans ciblage, dans l’esprit des jeux d’action. La campagne de communication démarre, laissant présager une sortie en 2025.

Bellatores

Bellatores est un MMORPG en monde ouvert situé dans un univers médiéval inspiré du XVe siècle, centré sur les conflits entre cinq grandes maisons nobles. Le joueur incarne le chef d’une maison et doit mener son clan à la gloire à travers des guerres épiques, des choix politiques complexes et des alliances ou trahisons décisives.

Le jeu se distingue par :

  • Un système de combat sans classes fixes, basé sur l’équipement de deux armes et une personnalisation poussée des compétences, permettant de créer son propre style de combat.

  • Une progression sans niveaux, où chaque joueur évolue via un système de maîtrises en fonction de ses activités (combat, artisanat, commerce, exploration…).

  • Des raids et donjons coopératifs exigeants, où stratégie et entraide sont essentielles.

Dans cet univers en guerre, vos choix influenceront directement le destin du royaume, alors que chaque maison lutte pour la couronne dans un contexte de chaos et de révélations sur les vérités cachées du royaume.

Il est possible de s’inscrire sur Steam pour demander un accès à la future béta fermée (jusqu’au 28 juillet). La béta aura lieu du 30 juillet au 3 aout.

Crosswind

Suite des vidéos de découverte de ce jeu de survie au temps des pirates en alpha privée à l’heure actuelle.

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