Synthèse de l’actualité des MMO et jeux multijoueurs semaine du 16 au 22 juin 2025

Salut les gameurs, comme chaque semaine maintenant, je démarre dès ce lundi cette synthèse des meilleures actu MMO de la semaine. L’article sera complété au fur et à mesure de la semaine et posté sur les réseaux mercredi et dimanche. Bonne lecture.

Concours VRSING

1 clef à gagner 

Scum

  • Après près de 7 ans d’early access, SCUM entre dans sa version finale le 17 juin 2025.

  • Attendez-vous à une refonte du jeu : tutoriel mis à jour, nouveau système d’ennemis, quêtes, véhicules, anti‑cheat BattlEye, map remaniée, etc.

Dune awakening

Dune: Awakening ajuste les timers de réapparition en PvP et met fin aux écrasements par véhicules

Dans le dernier patch de Dune: Awakening, quelques ajustements ont été faits pour améliorer l’expérience PvP, notamment dans les zones désertiques :

  • Temps de réapparition en PvP rallongé :

    • 70 secondes après une première mort

    • 115 secondes pour les morts suivantes
      → Cela répond à une plainte sur Reddit dénonçant que certains joueurs remportaient les combats simplement en réapparaissant trop rapidement.

  • Fin des écrasements par véhicules (« goomba stomping ») :

    • Les joueurs ne subissent plus de dégâts lorsqu’un véhicule les percute.

Autres changements :

  • Amélioration de la visibilité des messages serveur.

  • Suppression d’un ancien schéma de moteur d’ornithoptère.

  • Amélioration de la stabilité serveur.

  • Divers correctifs.

Dune Awakening (le jeu de survie de Funcom) prépare déjà son avenir. Lors d’une session de questions/réponses (AMA) sur Reddit, l’équipe de développement a détaillé ce qui attend les joueurs :

⚡️ Mise à jour majeure en juillet

  • Un patch conséquent est prévu pour début juillet, avec de nombreuses améliorations de confort de jeu (qualité de vie).

  • Les détails complets seront dévoilés prochainement.

🗓️ Contenu à venir tous les 3–4 mois

  • À chaque DLC majeur s’ajoutera du nouveau contenu PvE, ainsi que du contenu de l’histoire principale.

  • Objectif du studio : proposer une grosse mise à jour tous les 3 à 4 mois.

🔥 Autres projets en cours

  • Nouveaux combats dynamiques (« encounters »).

  • Possibilité de nommer les conteneurs de stockage.

  • Duels entre joueurs.

  • Nouvelles cartes, troisième faction, ainsi que de nouveaux contrats pour toutes les factions existantes.

  • Améliorations des performances, notamment en PvP, où des problèmes de synchronisation (« desync ») et de téléportation (« rubber banding ») sont à corriger.

📢 Communication à venir

  • Funcom précise qu’ils continueront à partager leur vision à moyen/long terme prochainement, mais elle pourrait ne pas prendre la forme d’une roadmap figée

World of warcraft

  • Legacy of Arathor est maintenant actif :

    • Nouvelle campagne ramifiée dans les Hautes-terres d’Arathi

    • 3 aventures répétables appelées Lorewalking

    • Explorations surchargées avec de nouvelles récompenses

    • Assistant de compétences de combat pour aider les joueurs à maîtriser leur rotation de sorts

  • L’événement Turbulent Timeways démarre pour 7 semaines :

    • Chaque semaine, un thème d’extension différent

    • Bonus d’XP important

    • Une monture dragon pirate à gagner via les succès

Bitcraft

Finalement la sortie se fera bien le 21 juin, Steam ayant approuvé le jeu

Le jeu est finalement bien sorti en accès anticipé le 21 juin. 70% des 371 avis étaient positifs le 22/06

Ark Ascended

La map Ragnarok ascended est disponible. C’est une map de 144 km²

ARK: Survival Ascended vient de lancer sa première extension majeure, Lost Colony, offrant du contenu supplémentaire immédiat ainsi que des nouvelles créatures et mécanismes de jeu. L’histoire principale arrivera en décembre 2025, reliant l’intrigue des précédents opus à celle du prochain jeu, ARK 2

Star citizen

La version 4.2 Stormbreaker est mise en ligne le 20/06/205.

🌧️ Environnement et météo dynamique

  • Introduction de la pluie dynamique, éclairs et effets visuels améliorés sur des planètes comme Hurston et ArcCorp, marquant la première étape vers la météo dynamique complète.

  • Ajout de zones de radiation sur Pyro, rendant l’exploration plus périlleuse et demandant une tenue appropriée.

🛡️ Combat & Systèmes

  • Refonte du bouclier : chaque face du bouclier a désormais sa propre réserve, avec régénération individuelle et stratégies de gestion adaptées.

  • Ajustements des missiles : introduction d’explosions par distorsion (avec EMP), flares plus efficaces et modifications des mécaniques de verrouillage.

  • Améliorations de l’IA, notamment pour les combats FPS, l’interdiction du voyage quantique et le scanning.

🧭 Missions, activité & contenu

  • Stormbreaker : boucle de gameplay persistante liée à la crise dans la région (event à la Pyro).

  • Introduction de nouveaux sites de recherche et centres de données ASD sur Pyro I et IV avec missions d’infiltration/scanning/hacking.

  • Bruitages de missions (Bounty, patrouilles), amélioration des objectifs avec markers et logique d’IA .

  • Ajouts BTC :

    • Nouvelles missions FPS (bounty, infiltration).

    • Mécanismes d’infiltration (scans uniformes, hacks).

    • Nouveaux boss comme des créatures et vers des tempêtes.

👤 Personnalisation & UI

  • Nouvelles coiffures (+4) dans 4.2 

  • Tenues spécialisées : combinaison d’exploration Sterling résistante aux radiations.

  • Ajustements UI : nouveaux HUD pour vaisseaux Guardian/Mirai, widgets de radiation, scanning policier et UI kiosque améliorée.

🛠️ Tech & stabilité

  • Déploiement de la configuration « 10 DGS – 600 joueurs » pour le server meshing.

  • Optimisations générales, corrections de crashes et bugs divers (ex: quête, éléments d’IA, boucliers, portes) .

  • Launcher RSI mis à jour pour plus de stabilité et contrôle .

🔧 À venir dans le 4.2.x

  • Événement mondial inter-shard (coopération vs compétition).

  • Missions de défense.

  • Nouveau fusil laser VOLT « Prism », armure utilitaire moyenne.

  • Évolution de gameplay d’ingénierie, radar/scanning FPS.

✅ En résumé

La 4.2 offre une expérience plus immersive et diversifiée, avec de la météo dynamique, une refonte de systèmes clés (boucliers, missiles), du contenu planétaire inédit, de nouvelles missions tactiques et une personnalisation améliorée. Le patch affûte aussi la stabilité. On sent ici l’effort de CIG pour rapprocher la version Alpha de ce que sera le jeu final.

Palworld

Voici les dernières infos sur la prochaine mise à jour estivale de Palworld, intitulée « Tides of Terraria », prévue pour le 25 juin 2025 :

🌍 Nouveau contenu – collaboration Terraria

  • Date de sortie confirmée : le 25 juin 2025.

  • Nouveaux biomes : zones inspirées de Terraria comme îles flottantes, cavernes souterraines glauques, forêts lumineuses, temples dans le désert… 

  • Monstres iconiques de Terraria :

    • Œil de Cthulhu, slimes, chauves-souris… seront présents et capturables/utilisables comme des Pals.

  • Nouvelles recettes & événements :

    • Armes, outils et meubles façon Terraria pour construire dans votre base.

    • Quêtes et boss temporaires avec récompenses exclusives durant l’événement.

🏝️ Îles, Pals et exploration

  • De nouvelles îles à explorer, spécifiques à ce contenu crossover.

  • Ajout de nouveaux Pals indépendants de Terraria.

🎣 Mécaniques de gameplay

  • Introduction possible de pêche, pièges de style donjon, et autres mécaniques d’exploration.

Crosswind

Le quatrième devblog explique comment le jeu de survie Crosswind construit son univers narratif à cheval entre réalité historique et fiction.

🕓 Chronologies mises en place :

  • Chronologie Historique (XVIe–XVIIIe siècles) : de la découverte de l’Amérique par Christophe Colomb jusqu’aux derniers moments de l’Âge de la Voile.

  • Chronologie Fictive (« Divergence Crosswind ») : du VIIIe siècle à la fin du XVIIIe, elle incorpore des légendes maritimes mystérieuses (empires disparus, trésors secrets, malédictions), tout en gardant l’ancrage de la poudre à canon et des combats navals.

⚔️ Concept Général

Crosswind n’est pas un jeu de pirates réaliste, mais une aventure où s’entremêlent pirates, exilés et chasseurs de trésors. Le jeu repose sur :

  • L’aventure, la découverte, la création de sa propre légende en mer.

  • Des lieux et factions variés (baies cachées, ports louches, cultes secrets).

  • Une ambiance où le réalisme sert de socle à la fiction (inspirée de la Tortuga du XVIIe siècle).

🗺️ Les Bases du Gameplay Narratif

Pour construire le jeu, l’équipe applique 3 règles :

  1. Partir d’une chronologie factuelle (XVIe–XVIIIe).

  2. Ajouter une couche de fiction liée à la mythologie du jeu.

  3. Faire en sorte que le gameplay (niveau, environnement, direction artistique) renforce l’aventure.

Cinq guides de création :

  • 🌊 Biomes : débutent dans les Caraïbes, terre du berceau de la piraterie.

  • ⚔️ Technologies : armes à poudre noire, sabres, pistolets à silex, plus des touches de surnaturel.

  • 🏴‍☠️ Factions & Conflits : groupes rivaux à la recherche de trésors et de domination.

  • 👥 Personnages : compagnons loyaux, ennemis jurés, tous ayant un lien profond avec l’univers.

  • 👻 Fantastique maîtrisé : pas de dragons ou de boules de feu, mais des trésors maudits, des bateaux hantés et des îles mystérieuses.

⚔️ Point de Départ du Jeu

L’aventure démarre ainsi :

  • La Compagnie des Indes Orientales récupère des pages perdues du Livre des Prophéties de Colomb, détaillant un trésor légendaire.

  • Barbe Noire (Edward Teach) envoie son second, Israel Hands, intercepter le navire qui transporte le fragment.

  • Le joueur devient le messager responsable du précieux document… ainsi commence l’aventure.

🏴‍☠️ Les Forces de Barbe Noire

  • Barbe Noire (Edward Teach) : ambitieux, brutal, sans pitié.

  • Israel Hands : son second fidèle, froid, intelligent, expert en navigation malgré une jambe boiteuse.

Ce clan est hostile à tout le monde, y compris le joueur.
Les ennemis rencontrés :

  • 🔪 Les coupe-jarrets : peu habiles mais dangereux en groupes.

  • 💥 Les mousquetaires : tirs à distance, gros dégâts.

  • ⚔️ Les sergents pirates : des ennemis à la fois rapides, endurants et dangereux à toutes distances.

🔍 L’Exploration et le Trésor du Jeu

L’univers invite à la curiosité du joueur :

  • Lieux mystérieux, trésors, journaux cachés et indices à découvrir.

  • Les petites découvertes nourrissent le contexte du jeu, tandis que les plus grandes quêtes font progresser l’histoire.

⚓️ Pour Tous les Profils de Joueurs

Crosswind s’adresse à tous :

  • Pour ceux qui aiment l’action frénétique du jeu de survie en mer.

  • Et pour les amateurs d’histoires profondes et détaillées à la manière de L’Île au Trésor, Pirates des Caraïbes, ou Master & Commander.

De belles musiques ont été également été publiée, avec des images du jeu :

Legend of Ymir

Ce MMORPG déja sorti en Corée sera play to earn avec de NFT. A l’heure actuelle le jeu est annoncé 2eme semestre 2025 pour la sortie mondiale.

LOTRO 

Standing Stone Games prépare depuis longtemps une refonte majeure des Confréries de The Lord of the Rings Online. Avec la Mise à jour 45 (été 2025), les premières améliorations devraient arriver, ouvrant la voie à des changements plus profonds : suppression du niveau de Confrérie, calendrier intégré, nouvelles options de coffre, intégration des nouvelles recrues, alliances entre groupes, ainsi que des outils de gestion améliorés. L’objectif est de redonner de l’intérêt à la vie sociale du jeu, trop longtemps négligée.

 

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