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Monsters & Memories : date de sortie, prix, abonnement, PvE, PvP et contenu de l’accès anticipé

Monsters & Memories : date, prix, abonnement, PvE et contenu

Mise à jour : 22 septembre 2026. Les informations ci-dessous proviennent principalement du site officiel, de la FAQ de l’accès anticipé et des dernières annonces de Niche Worlds Cult. Certaines caractéristiques peuvent encore évoluer avant ou pendant l’accès anticipé.

Monsters & Memories en bref

Information Détail
Genre MMORPG fantasy old school en monde ouvert
Inspiration Les MMORPG de la fin des années 1990 et du début des années 2000, notamment EverQuest
Développeur Niche Worlds Cult, équipe indépendante composée en grande partie de bénévoles
Date de lancement 1er octobre 2026
Heure de lancement en France métropolitaine 8 h du matin, sauf modification de dernière minute
Statut Accès anticipé, considéré comme le lancement commercial du jeu
Plateforme annoncée PC Windows, via le client officiel
Prix d’achat Aucun prix d’achat
Abonnement 15 $ par mois et par compte
Microtransactions Aucune boutique de microtransactions en jeu annoncée
Niveau maximal 60
Contenu au lancement 28 zones, dont des villes, régions ouvertes, donjons, mini-donjons et zones maritimes
Races jouables au lancement 9
Classes jouables 18
Serveurs PvE et PvP, dont un serveur PvE européen
Jeu solo Possible de manière limitée, mais le jeu est conçu avant tout pour les groupes
Donjons instanciés Non : zones et donjons sont partagés entre les joueurs
Remise à zéro après l’accès anticipé Non, aucun wipe des personnages annoncé

Qu’est-ce que Monsters & Memories ?

Monsters & Memories est un MMORPG indépendant qui cherche à retrouver l’esprit des premiers MMO en 3D. Il ne tente pas de reproduire le rythme de World of Warcraft moderne, de Final Fantasy XIV ou des MMO d’action récents. Sa philosophie repose au contraire sur une progression lente, un monde dangereux, des classes interdépendantes et des rencontres qui poussent les joueurs à communiquer.

La référence la plus évidente est EverQuest première époque. Les joueurs explorent des zones ouvertes dont les créatures peuvent avoir des niveaux très différents, installent leur groupe près d’un camp intéressant, attirent les ennemis un par un et doivent gérer les risques plutôt que suivre une succession de marqueurs de quêtes.

Le combat privilégie la préparation, le placement, le contrôle des ennemis et les décisions tactiques. Le jeu ne demande pas d’enchaîner frénétiquement une rotation parfaite. Les temps de repos, les déplacements, la recherche d’un groupe et la connaissance du monde font partie de l’expérience.

En clair, Monsters & Memories s’adresse surtout aux joueurs qui veulent :

  • une progression longue où chaque niveau compte ;
  • des classes très spécialisées et utiles les unes aux autres ;
  • des donjons ouverts, sans file d’attente ni téléportation automatique ;
  • un monde peu guidé, rempli de secrets et de dangers ;
  • une communauté plus importante que la consommation rapide du contenu.

Il risque en revanche de déplaire aux joueurs qui recherchent une aventure essentiellement solo, une campagne très scénarisée, des objectifs constamment indiqués sur la carte ou des sessions rapides sans organisation préalable.

Quelle est la date de sortie de Monsters & Memories ?

L’accès anticipé de Monsters & Memories commencera le jeudi 1er octobre 2026. Les serveurs doivent ouvrir à 9 h à Bahreïn, ce qui correspond à 8 h en France métropolitaine à cette date.

Le lancement était initialement prévu le 1er juin 2026. L’équipe l’a repoussé de quatre mois afin de travailler davantage sur les performances, les systèmes de jeu et la finition du contenu. Ce délai lui a également permis d’intégrer dès le lancement le premier module, Descent into the Deep.

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La bêta fermée doit se terminer le 24 septembre 2026, une semaine avant l’ouverture des serveurs permanents.

L’accès anticipé est-il une simple bêta payante ?

Le studio présente l’accès anticipé comme le véritable lancement commercial du MMORPG et non comme une période de précommande ou un accès anticipé de quelques jours. Les systèmes principaux doivent être opérationnels et le parcours de progression doit permettre d’atteindre le niveau 60.

Le monde ne sera toutefois pas complet. Toutes les races, villes et régions prévues pour la version 1.0 ne seront pas encore disponibles. Le développement continuera avec des mises à jour mineures et de nouveaux « modules » apportant zones, objets, capacités, systèmes et biomes.

La date de sortie de la version 1.0 n’est pas encore annoncée.

Prix, abonnement et microtransactions

Le modèle économique de Monsters & Memories est volontairement simple :

  • aucun achat initial ou « prix de boîte » ;
  • un abonnement de 15 dollars par mois et par compte ;
  • les mises à jour de contenu sont comprises dans l’abonnement ;
  • aucune microtransaction en jeu annoncée ;
  • pas de supplément pour jouer dès le premier jour.

Il ne s’agit donc ni d’un free-to-play ni d’un buy-to-play. Il faut conserver un abonnement actif pour accéder au jeu.

Le paiement passe par Stripe. Il peut être effectué en monnaie locale, mais il n’existe pas de tarif régional réduit : le montant facturé correspond à la conversion de 15 dollars dans la devise du joueur. Le prix exact en euros dépendra donc du taux de change et, éventuellement, des conditions du moyen de paiement.

La facturation a ouvert le 21 septembre 2026. Le premier paiement couvre le mois d’octobre et le prélèvement suivant est programmé le 1er novembre. Les abonnés peuvent créer jusqu’à cinq personnages par serveur avant le lancement, puis jusqu’à 25 personnages par serveur à partir du 1er octobre.

Une boutique de produits physiques et un système de pourboires sont prévus. Les pourboires n’accordent aucun avantage en jeu : ils ne constituent donc pas un système pay-to-win.

Quel contenu sera disponible au lancement ?

L’accès anticipé doit proposer un parcours complet du niveau 1 au niveau 60 à travers des villes, des régions extérieures, des donjons ouverts, des mini-donjons, des zones océaniques et plusieurs lieux secrets.

Le studio annonce actuellement 28 zones. La majorité du contenu se déroule sur le continent d’Aêthoril, principalement dans trois grands ensembles :

  • Szuur, une région mystérieuse dominée par les paysages désertiques et côtiers ;
  • Calafrey, territoire verdoyant lié aux elfes des bois ;
  • The Deep, un immense monde souterrain qui s’étend sous les régions de surface.

Parmi les zones annoncées figurent Night Harbor, Tomb of the Last Wyrmsbane, Shaded Dunes, Sungreet Strand, Tel Ekir, Glass Flats, Fallen Pass, Fallen Watch, Shallow Shoals, Vale of Zintar, Evershade Weald, Keepers Bight et Scarwood.

Le module Descent into the Deep, désormais inclus dès le lancement, ajoute notamment :

  • The Underdocks ;
  • Caves of Irem ;
  • Great Cavern Sea ;
  • Rothold, les ruines de Roothold Keep ;
  • le donjon The Blind Midden ;
  • Ail’vorith, la capitale des elfes des profondeurs.

Quatre lieux de départ sont prévus : Night Harbor, The Underdocks, Faelindral et Ail’vorith. Le choix dépendra de la combinaison entre la race, la classe, la foi et l’alignement du personnage. Les factions ont une réelle importance : certaines cités et certains PNJ peuvent se montrer hostiles selon les choix du joueur.

Un MMORPG PvE de groupe avant tout

Le cœur de Monsters & Memories est clairement le PvE coopératif. L’expérience et la progression reposent beaucoup sur les combats contre les monstres, l’exploration et la recherche d’équipements. Le jeu met davantage l’accent sur le voyage du niveau 1 au niveau 60 que sur une course vers l’endgame.

Les groupes doivent se répartir des fonctions très marquées : tank, soins, dégâts, contrôle, soutien, attraction des monstres ou gestion des ressources. Chaque classe est conçue avec des forces et des faiblesses, ce qui rend la coopération plus importante que dans un MMO où tous les personnages peuvent presque tout faire.

Un outil de recherche de groupe permet de publier une annonce en indiquant la tranche de niveaux, les rôles et l’objectif recherché. Il facilite la rencontre entre joueurs, mais ne crée pas automatiquement une équipe et ne téléporte pas dans un donjon.

Des donjons ouverts et sans instance

Monsters & Memories est un jeu social sans donjons instanciés. Les groupes partagent les mêmes zones, les mêmes monstres rares, les mêmes camps et les mêmes donjons. Il peut donc être nécessaire de communiquer, d’attendre qu’une place se libère ou de changer d’objectif.

Ce fonctionnement crée des rencontres spontanées et donne davantage de valeur à la réputation d’un joueur. Il apporte aussi les contraintes historiques des MMO old school : concurrence pour certaines créatures, temps d’attente et risques de conflits autour des camps. Le studio a publié une politique de bonne conduite qui doit être appliquée par les maîtres de jeu.

Quêtes, exploration, artisanat et housing

Le jeu possède des quêtes, mais celles-ci ne forment pas une campagne guidée destinée à faire progresser automatiquement le personnage. Le joueur doit parler aux PNJ, lire les dialogues, utiliser des interactions textuelles et découvrir lui-même certains objectifs. L’interface limite volontairement l’assistance afin de préserver le sentiment d’exploration.

L’univers prend également en compte l’heure, le jour, les cycles lunaires, les saisons et d’autres variables pour certains événements, apparitions de créatures, ressources ou découvertes.

Plusieurs métiers et systèmes économiques sont en développement, avec récolte, fabrication, enchantement, recherche et commerce. Le housing est déjà implémenté dans certaines zones sous plusieurs formes, notamment maisons, étals et chambres d’auberge. Ces systèmes sont appelés à évoluer pendant l’accès anticipé.

Peut-on jouer seul ?

Oui, certaines activités et certains combats peuvent être réalisés en solo, surtout avec les classes les plus autonomes. La récolte, l’artisanat, l’exploration prudente ou le combat contre des ennemis plus faibles peuvent également occuper un joueur solitaire.

Mais il faut être très clair : Monsters & Memories n’est pas conçu comme un MMO solo. La progression en groupe est généralement plus sûre, plus efficace et donne accès à davantage de contenu. Les donjons, les adversaires les plus dangereux et l’endgame demandent de coopérer. Un joueur refusant systématiquement de rejoindre une équipe risque donc de passer à côté d’une grande partie de l’expérience.

Y aura-t-il des raids ?

Le jeu prévoit du contenu de grande ampleur et des cibles de monde ouvert, mais son identité reste centrée sur les activités à un groupe. Les raids ne doivent pas être interprétés comme une succession de grandes instances structurées à la manière de World of Warcraft : le contenu est ouvert, partagé et susceptible d’évoluer durant l’accès anticipé.

Monsters & Memories propose-t-il du PvP ?

Oui. Monsters & Memories proposera au lancement un serveur spécifiquement consacré au PvP, en plus de plusieurs serveurs PvE. Le PvP n’est donc pas imposé à tous les joueurs : il dépend du serveur choisi.

La liste communiquée pour le 1er octobre comprend :

Serveur Région Règles
Estaire US Ouest PvE, sans boxing
Trem US Est PvE, sans boxing
Tilustra US Est PvE, sans boxing
Kravvin États-Unis PvP, sans boxing
Nunavoth États-Unis PvE, jusqu’à trois comptes/personnages contrôlés
Vespyra Europe PvE, sans boxing

À ce stade, aucun serveur PvP européen n’est annoncé. Les joueurs français qui veulent privilégier la latence et le jeu de groupe classique ont donc intérêt à choisir Vespyra. Ceux qui souhaitent absolument jouer en PvP devront se tourner vers le serveur américain Kravvin, avec une latence potentiellement plus élevée.

Le « boxing » désigne le fait de contrôler simultanément plusieurs personnages ou comptes. Il sera interdit sur la majorité des serveurs. Seul Nunavoth est prévu pour autoriser jusqu’à trois personnages contrôlés par un même joueur.

Les 18 classes disponibles

Toutes les classes présentées par le studio doivent être accessibles au lancement de l’accès anticipé :

  1. Archer
  2. Bard
  3. Beastmaster
  4. Cleric
  5. Druid
  6. Elementalist
  7. Enchanter
  8. Fighter
  9. Inquisitor
  10. Monk
  11. Necromancer
  12. Paladin
  13. Ranger
  14. Rogue
  15. Shadow Knight
  16. Shaman
  17. Spellblade
  18. Wizard

La classe choisie détermine fortement le rôle du personnage. Les soigneurs, tanks, contrôleurs, classes de soutien et spécialistes des familiers ne sont pas de simples variantes de dégâts. Le studio continue toutefois de revoir et d’équilibrer les classes à l’approche du lancement ; leurs capacités exactes peuvent encore changer.

Les neuf races jouables au lancement

Neuf races seront disponibles le 1er octobre 2026 :

  • humains ;
  • gnomes ;
  • gnomes des profondeurs ;
  • nains ;
  • elfes des bois ;
  • elfes des profondeurs ;
  • ogres ;
  • halfelins ;
  • gobelins.

Toutes les combinaisons race-classe ne sont pas autorisées. Les humains disposent du choix le plus large, tandis que les autres peuples ont une sélection cohérente avec leur culture, leur physiologie et leur alignement.

Le site officiel présente aussi les hauts elfes, nains des profondeurs, trolls et Var’nai, mais ces peuples ne figurent pas dans la liste des races disponibles au lancement de l’accès anticipé.

Mort, difficulté et absence de prise en main automatique

Monsters & Memories assume une difficulté plus punitive que la moyenne actuelle. Le monde ne s’adapte pas constamment au niveau du personnage et une mauvaise rencontre peut rapidement se terminer par une mort. Le joueur doit observer les ennemis, préparer son trajet, gérer ses ressources et accepter qu’une expédition puisse mal se passer.

Le jeu conserve des mécanismes old school comme la récupération après les combats, la gestion de la lumière, le poids des objets, les factions et une forte dépendance envers certaines capacités de classe. Cette approche crée de la tension et donne de l’importance à la connaissance du monde, mais elle implique aussi des périodes plus lentes.

Il ne faut donc pas s’attendre à un jeu d’action où l’on esquive en permanence, ni à un MMO qui conduit automatiquement le joueur d’une activité à l’autre.

Configuration PC recommandée

Le studio poursuit l’optimisation et ne présente pas encore ces indications comme une configuration définitive. Pour le moment, il recommande au minimum :

  • Windows 10 version 21H1 ou supérieure ;
  • 16 Go de mémoire vive ;
  • un processeur relativement moderne ;
  • une GeForce GTX 1060 avec 6 Go de VRAM, ou un équivalent.

Des cartes graphiques moins puissantes ou certains circuits intégrés peuvent fonctionner, mais avec des performances limitées. Aucune version console n’est annoncée pour le lancement.

Y aura-t-il un wipe après l’accès anticipé ?

Non. Les personnages créés sur les serveurs ouverts le 1er octobre ne doivent pas être supprimés à la fin de l’accès anticipé. Le studio insiste sur ce point : il s’agit du début permanent du service et non d’un test payant avec une progression temporaire.

De nouveaux serveurs pourront ouvrir selon la population. Lorsque le jeu atteindra certains jalons majeurs ou la version 1.0, des serveurs neufs doivent également permettre aux nouveaux joueurs de repartir sur un pied d’égalité. Une fusion ultérieure reste possible selon la fréquentation et les retours de la communauté.

À qui s’adresse vraiment Monsters & Memories ?

Monsters & Memories peut devenir une excellente surprise pour les nostalgiques d’EverQuest, mais aussi pour les joueurs plus jeunes qui veulent découvrir pourquoi les premiers MMORPG créaient des communautés aussi soudées.

Il faut cependant accepter son contrat dès le départ : graphismes volontairement rétro, rythme lent, monde dangereux, peu d’assistance, camps disputés, déplacements importants et forte dépendance au groupe. Ce ne sont pas des défauts accidentels, mais les fondations du projet.

Vous devriez surveiller Monsters & Memories si vous aimez :

  • EverQuest, Project 1999 ou Pantheon: Rise of the Fallen ;
  • les classes spécialisées et complémentaires ;
  • progresser lentement avec une communauté régulière ;
  • explorer sans suivre constamment une flèche ;
  • les mondes partagés, les donjons ouverts et les secrets.

Le jeu risque de ne pas vous convenir si vous voulez :

  • terminer l’essentiel du contenu en solo ;
  • une campagne cinématique très guidée ;
  • des donjons instanciés accessibles en quelques secondes ;
  • un combat rapide fondé sur l’esquive et les réflexes ;
  • une progression accélérée vers l’endgame.

Notre avis avant le lancement

Monsters & Memories ne cherche pas à réunir tous les publics, et c’est précisément ce qui le rend intéressant. Son abonnement à 15 dollars pourra sembler élevé pour un accès anticipé indépendant, mais il remplace à la fois le prix d’achat et la boutique de microtransactions. Le joueur sait donc exactement ce qu’il paie.

Sur le papier, le contenu annoncé est solide pour un lancement indépendant : une progression jusqu’au niveau 60, 28 zones, 18 classes, neuf races et plusieurs règles de serveurs. La présence d’un serveur européen est également une bonne nouvelle pour les joueurs français.

La principale inconnue concerne la finition. L’équipe reconnaît elle-même que le jeu n’est pas complet et s’attend à des premières journées agitées. L’équilibrage des classes, les performances et le partage des camps dans un monde sans instances seront les principaux points à surveiller.

Le verdict est donc simple : si vous rêvez d’un EverQuest moderne mais fidèle à l’esprit de 1999, Monsters & Memories mérite clairement votre attention. Si vous attendez le confort et le rythme d’un MMO contemporain, mieux vaut profiter des vidéos, guides et retours des premiers joueurs avant de s’abonner.

FAQ : les réponses rapides

Quand sort Monsters & Memories ?

L’accès anticipé commence le 1er octobre 2026, à 8 h en France métropolitaine selon l’horaire annoncé.

Combien coûte Monsters & Memories ?

Le jeu n’a pas de prix d’achat. Il faut payer un abonnement de 15 dollars par mois et par compte, converti dans la monnaie locale sans tarif régional.

Y a-t-il des microtransactions ?

Non. Le studio annonce qu’il n’y aura ni prix de boîte ni microtransactions en jeu. Une boutique de produits physiques et des pourboires sans avantage sont toutefois prévus.

Monsters & Memories est-il jouable en solo ?

Certaines classes et activités sont jouables seules, mais le MMORPG est conçu principalement autour du groupe et de l’interdépendance entre les classes.

Le jeu est-il PvE ou PvP ?

Les deux types de serveurs existent. Le lancement prévoit plusieurs serveurs PvE et un serveur PvP américain. Le serveur européen Vespyra est PvE.

Combien de classes et de races sont disponibles ?

L’accès anticipé doit proposer 18 classes et neuf races jouables.

Le niveau maximal est-il limité pendant l’accès anticipé ?

Le niveau maximal est fixé à 60 et un parcours complet du niveau 1 au niveau 60 est annoncé dès le lancement.

Les personnages seront-ils supprimés à la sortie de la version 1.0 ?

Non. Aucun wipe des serveurs d’accès anticipé n’est prévu. De nouveaux serveurs pourront toutefois ouvrir plus tard.

Le jeu possède-t-il des donjons instanciés ?

Non. Les donjons, camps et zones sont partagés entre les joueurs, conformément à la philosophie old school du projet.

Sources officielles

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