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BlizzCon 2026 : Diablo 5, le retour de StarCraft et WoW Forever… Blizzard lâche trois bombes !

Blizzard n’était pas venu à la BlizzCon 2026 pour faire de la figuration. Lors de la cérémonie d’ouverture du 12 septembre 2026, l’éditeur a dévoilé trois projets capables de bouleverser ses licences historiques : Diablo V, un nouveau StarCraft transformé en shooter en monde ouvert, et surtout World of Warcraft: Forever, une réinterprétation permanente du WoW original attendue dès cette année.

Dates de sortie, gameplay, contenu PvE, PvP, donjons, raids, classes et zones : voici tout ce qu’il faut retenir des principales annonces de Blizzard.

Sommaire

Les dates à retenir

  • 17 septembre 2026 : lancement de la bêta de World of Warcraft: Forever
  • 4 novembre 2026 : sortie mondiale de World of Warcraft: Forever
  • 9 décembre 2026 : ouverture des premiers raids de WoW Forever
  • Printemps 2029 : sortie prévue de Diablo V
  • 2030 : sortie visée pour le nouveau shooter StarCraft

Diablo V officiellement annoncé pour le printemps 2029

À peine trois ans après la sortie de Diablo IV, Blizzard prépare déjà la prochaine génération de son célèbre hack’n’slash. Diablo V est officiellement en développement et sa sortie est prévue au printemps 2029.

Cette fois, le point de départ ne pourrait pas être plus sombre : Sanctuaire est tombé et Diablo a gagné.

Les anciens héros ont échoué, l’humanité est presque anéantie et le Seigneur de la Terreur règne depuis Westmarch. Diablo ne devrait donc plus être une menace lointaine que l’on aperçoit seulement à la fin de l’aventure. Il influencera directement le monde, l’histoire et la progression du joueur dès le début du jeu.

Une histoire située après la victoire de Diablo

Le joueur incarnera l’Héritier de Westmarch, l’un des derniers espoirs d’un royaume transformé en avant-poste de l’Enfer.

Le personnage entretiendra également une connexion mystérieuse avec Diablo. Ce lien pourrait lui offrir des pouvoirs particuliers, mais aussi le rendre plus vulnérable à l’influence du démon.

Certains humains auraient accepté de servir Diablo, tandis que d’autres auraient été transformés en Dread Commanders, des champions corrompus suffisamment puissants pour rivaliser avec les créatures infernales.

Le ton annoncé s’éloigne donc du simple scénario dans lequel les héros tentent d’empêcher l’apocalypse. Dans Diablo V, l’apocalypse a déjà eu lieu et il faudra survivre dans ses ruines.

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Un monde qui pourra changer entre deux visites

L’une des nouveautés les plus intrigantes concerne l’évolution de Sanctuaire.

Blizzard travaille sur un système de paysages procéduraux capable de modifier certains éléments du monde lorsque le joueur revient dans une région :

  • le terrain
  • les points d’intérêt
  • les groupes de monstres
  • certaines récompenses
  • le niveau de corruption provoqué par Diablo

Diablo V ne devrait donc pas être un monde entièrement généré aléatoirement. Blizzard semble plutôt vouloir créer un univers capable d’évoluer et de réserver des surprises, même dans des zones déjà explorées.

Une caravane mobile à la place des villes traditionnelles

Dans ce Sanctuaire dévasté, les grandes villes et les bastions sécurisés seront devenus extrêmement rares. Le joueur devra construire et améliorer une caravane de survivants qui l’accompagnera à travers le monde.

Les membres de cette communauté mobile pourront être à la fois :

  • des marchands
  • des artisans
  • des compagnons
  • des personnages proposant des histoires et des quêtes
  • des survivants à recruter au cours de l’aventure

Parmi les premiers personnages dévoilés figurent une ancienne membre des Sœurs de l’Œil aveugle et un gobelin au trésor cherchant un nouveau but dans un monde où l’or aurait perdu une partie de sa valeur.

Cette caravane pourrait devenir le véritable quartier général du joueur et évoluer progressivement au fil de la campagne.

Trois premières classes confirmées

Blizzard a présenté trois classes jouables, mais la liste définitive sera plus importante.

Chasseur de démons

Le Demon Hunter fera son retour avec ses deux arbalètes, ses attaques à distance, sa mobilité et son gameplay fondé sur la traque et les frappes rapides.

Moine

Le Monk reviendra également avec ses techniques de combat rapproché, ses enchaînements martiaux et ses pouvoirs sacrés.

Chevalier de la Peste

Le Plague Knight sera la première classe totalement inédite de Diablo V. Ce combattant pourra répandre maladies et pestilence sur le champ de bataille, avant de consumer ces effets pour renforcer ses propres pouvoirs.

Son fonctionnement pourrait donc reposer sur l’accumulation d’infections, d’altérations et de dégâts sur la durée.

Un retour vers l’équipement de Diablo II

Blizzard veut rendre les objets plus lisibles, plus mémorables et plus intéressants à collectionner. L’itemisation de Diablo V s’inspirera notamment de Diablo II.

Plusieurs éléments sont déjà envisagés :

  • retour possible des prérequis de caractéristiques sur l’équipement
  • objets occupant plusieurs cases selon leur taille dans l’inventaire
  • retour des ensembles d’équipement
  • système d’artisanat plus profond
  • runes et mots runiques inspirés de Diablo II
  • objets plus rares et plus facilement identifiables

L’objectif annoncé est de redonner une véritable identité au loot et d’éviter l’accumulation d’objets presque interchangeables.

Quel contenu PvE pour Diablo V ?

Diablo V restera avant tout un action-RPG orienté PvE. La campagne contre Diablo, l’exploration de Sanctuaire, les événements dynamiques, la chasse au butin, les combats contre les hordes de démons et la progression des classes constitueront le cœur du jeu.

La présence de compagnons et d’une caravane évolutive est confirmée, mais Blizzard n’a pas encore détaillé :

  • le nombre de joueurs en coopération
  • les donjons de haut niveau
  • les raids ou boss mondiaux
  • les saisons
  • le contenu endgame
  • le modèle économique
  • les éventuels systèmes de monde partagé

Diablo V proposera-t-il du PvP ?

Aucun mode PvP n’a encore été officiellement présenté.

Blizzard n’a pas confirmé le retour des zones de confrontation de Diablo IV, des duels ou d’un mode compétitif dédié. Il faudra attendre les prochaines présentations avant de savoir si Diablo V proposera du PvP dès sa sortie.

Il est donc trop tôt pour le présenter comme un jeu PvPvE ou comme un MMO.

Plateformes et bêta de Diablo V

Blizzard n’a pas encore annoncé les plateformes définitives, la date d’une éventuelle bêta ni la configuration PC.

Le studio commencera à diffuser des informations plus régulières sur le développement à partir de 2027. Avec une sortie annoncée pour le printemps 2029, le contenu présenté reste susceptible d’évoluer.

Source officielle :

https://news.blizzard.com/en-us/article/24301509/diablos-next-era-revealed-at-blizzcon-2026-opening-ceremonies-recap

StarCraft revient en 2030… sous la forme d’un shooter en monde ouvert

C’est probablement l’annonce la plus inattendue de la BlizzCon 2026. Après des années de silence, StarCraft est officiellement de retour, mais pas sous la forme du jeu de stratégie que beaucoup de fans espéraient.

Le nouveau projet, actuellement simplement intitulé StarCraft, sera un shooter en monde ouvert dont la sortie est visée pour 2030.

Est-ce vraiment un FPS StarCraft ?

Blizzard parle officiellement d’un open-world shooter, c’est-à-dire d’un jeu de tir en monde ouvert.

En revanche, le studio n’a pas encore confirmé si l’action sera jouée :

  • entièrement à la première personne
  • à la troisième personne
  • avec la possibilité de changer de caméra
  • en solo
  • en coopération
  • dans un monde partagé

Il est donc encore prématuré de le présenter comme un FPS pur. À ce stade, la seule définition officielle est celle d’un shooter narratif en monde ouvert dans l’univers de StarCraft.

Un projet dirigé par un vétéran de Far Cry

Le développement est dirigé par Dan Hay, notamment connu pour son travail sur la franchise Far Cry.

Ce choix donne déjà une indication sur les ambitions du projet : Blizzard pourrait chercher à combiner narration, exploration libre, combats à grande échelle, véhicules, bases ennemies et activités secondaires dans plusieurs environnements extraterrestres.

Mais cette comparaison reste une hypothèse. Blizzard n’a pas encore présenté de véritable séquence de gameplay.

Que montre la première bande-annonce ?

La cinématique dévoilée durant la BlizzCon suit un marine nommé Holt, entraîné et envoyé au combat par le Dominion.

Le soldat découvre rapidement la violence de la guerre contre les Zergs. L’ambiance se veut militaire, brutale et pessimiste, loin du ton héroïque de certains shooters de science-fiction.

Le trailer confirme notamment la présence :

  • du Dominion
  • des Marines Terrans
  • des Zergs
  • d’une guerre à grande échelle
  • d’une narration centrée sur les soldats envoyés au front

Les Protoss n’occupent pas encore une place importante dans cette première présentation, mais leur absence du jeu paraît évidemment très improbable.

Quel contenu PvE pour le shooter StarCraft ?

La dimension narrative et la présence des Zergs indiquent clairement une importante composante PvE.

Le joueur pourrait affronter des vagues de créatures, explorer différentes planètes et participer à des opérations militaires. Cependant, Blizzard n’a pas encore confirmé la structure exacte du jeu.

Nous ignorons encore s’il s’agira :

  • d’une campagne solo traditionnelle
  • d’un shooter coopératif
  • d’un looter-shooter à la manière de Destiny
  • d’un jeu PvE proche de Helldivers
  • d’un monde ouvert comparable à Far Cry
  • d’un MMO shooter
  • d’un jeu-service avec mises à jour régulières

Le PvP et le multijoueur sont-ils confirmés ?

Non. Aucun mode PvP ou multijoueur n’a été officiellement détaillé.

L’univers de StarCraft se prête parfaitement aux affrontements entre Terrans, Zergs et Protoss, mais Blizzard n’a annoncé ni mode compétitif, ni coopération, ni bataille entre factions.

Les joueurs devront probablement attendre plusieurs années avant de découvrir le véritable gameplay. Avec une sortie prévue en 2030, le projet reste encore très éloigné.

Et StarCraft 3 dans tout cela ?

Cette annonce ne correspond pas à StarCraft III et Blizzard n’a pas annoncé de nouveau jeu de stratégie en temps réel.

Le retour de la licence sous la forme d’un shooter risque donc de diviser les fans. Certains seront ravis de découvrir l’univers à hauteur de soldat, tandis que d’autres regretteront l’absence d’un successeur direct à StarCraft II.

Source :

https://news.xbox.com/en-us/2026/09/12/blizzcon-2026-opening-ceremony

World of Warcraft: Forever, le véritable « Classic Plus » de Blizzard

La plus grosse surprise à court terme est sans doute World of Warcraft: Forever.

Blizzard le présente comme une troisième façon de jouer à World of Warcraft, aux côtés de WoW moderne et de WoW Classic. Il ne s’agit ni d’une saison temporaire, ni d’un simple serveur Classic, ni de World of Warcraft 2.

WoW Forever sera un MMORPG permanent reprenant les bases du WoW original tout en ajoutant de nouvelles régions, des milliers de quêtes, des donjons, des raids, une race inédite et de nouveaux systèmes.

Sa sortie mondiale est fixée au 4 novembre 2026, avec une bêta qui débutera dès le 17 septembre 2026.

Un Azeroth alternatif qui continuera d’évoluer

World of Warcraft: Forever repartira du monde original de Kalimdor et des Royaumes de l’Est, avec une progression du niveau 1 au niveau 60.

Plutôt que de reproduire exactement l’histoire déjà connue, Blizzard veut explorer des routes abandonnées, des régions autrefois inachevées et des événements qui auraient pu se produire dans l’Azeroth original.

Le jeu restera guidé par plusieurs principes proches de WoW Classic :

  • niveau maximum fixé à 60
  • absence de montures volantes
  • absence de mise à l’échelle automatique des niveaux
  • importance de la progression et de l’exploration
  • coopération entre les joueurs
  • préparation avant les activités difficiles
  • récompenses obtenues principalement en jouant
  • monde ouvert remis au centre de l’expérience

L’objectif est de conserver le rythme et l’identité sociale de WoW Vanilla, tout en développant cet univers pendant plusieurs années.

Plus de 1 000 nouvelles quêtes

Blizzard annonce plus de 1 000 nouvelles quêtes réparties sur l’ensemble de la progression du niveau 1 au niveau 60.

Ces quêtes ne seront donc pas uniquement réservées à la fin du jeu. De nouvelles histoires seront intégrées aux anciennes zones, tandis que plusieurs régions jusque-là absentes ou inachevées deviendront accessibles.

Les nouvelles régions de WoW Forever

Quatre grandes régions nouvelles ou profondément réinterprétées ont été présentées.

Mont Hyjal

Le Mont Hyjal montrera les conséquences de la défaite d’Archimonde. Les joueurs traverseront notamment Darkwhisper Gorge et participeront à la reconstruction de cette région marquée par la guerre.

La zone devrait jouer un rôle important dans la progression de haut niveau.

Shen’dralas

Cette région située entre Mulgore et Désolace développera l’histoire des Shen’dralar, d’Eldre’Thalas, de Hache-Tripes et des tribus centaures.

Riverglades

Riverglades sera une grande région de rivières, de prairies, de routes commerciales et de communautés isolées.

Elle proposera plus de 150 quêtes, principalement destinées aux personnages situés entre les niveaux 30 et 45.

Île de Zephras

Zephras Isle sera une nouvelle zone de départ allant du niveau 1 au niveau 12.

Son architecture mélangera le style de Warcraft Classic et des éléments inspirés de Skywall. Cette île sera également la terre d’origine de la nouvelle race jouable : les Skyborne.

Les Skyborne, une race jouable pour les deux factions

Les Skyborne pourront choisir de rejoindre la Horde ou l’Alliance lors de la création du personnage.

Les classes disponibles dépendront en partie de cette décision :

  • les Skyborne de la Horde pourront devenir Chamans
  • les Skyborne de l’Alliance pourront devenir Mages
  • les deux factions pourront jouer Guerriers, Chasseurs, Voleurs et Druides

Les Druides Skyborne bénéficieront de formes animales spécialement créées pour cette race.

De nouvelles apparences, voix, danses, capacités raciales et options de personnalisation sont également prévues.

Le contenu PvE de World of Warcraft: Forever

WoW Forever proposera un contenu PvE particulièrement conséquent dès son lancement et pendant les mois suivants.

Neuf nouveaux donjons

Blizzard a annoncé neuf donjons supplémentaires :

  • Hall of Thanes, sous Forgefer
  • Ruines de Lordaeron
  • un site d’excavation situé près de Whelgar
  • la cité chaotique de Dalaran
  • Blackmaw Hold
  • Drowned City
  • Krol’dok Stronghold
  • Alcaz Prison
  • Shaper’s Terrace

Ces donjons développeront plusieurs mystères de l’Azeroth original : la reconquête de Lordaeron par les Réprouvés, les expériences magiques de Dalaran, les secrets des Titans en Un’Goro, les Nagas, les pirates et la corruption de Blackmaw Hold.

Krol’dok Stronghold est notamment présenté comme un immense donjon extérieur occupé par une civilisation ogre.

Deux nouveaux raids

Deux raids ont été confirmés :

Barrow Deeps

Un raid de niveau maximum conçu pour 10 joueurs.

Hyjal Summit

Un raid de 20 joueurs installé dans l’un des lieux les plus importants de l’histoire de Warcraft.

Ces raids proposeront de nouvelles rencontres, de nouveaux ensembles d’équipement et au moins une récompense légendaire qui sera révélée ultérieurement.

Les premiers raids de World of Warcraft: Forever ouvriront le 9 décembre 2026, environ un mois après la sortie.

Classes, talents et équipement retravaillés

Blizzard prévoit de modifier les classes sans effacer leur identité originale.

Les nouveautés comprendront :

  • de nouvelles compétences
  • de nouvelles combinaisons de races et de classes
  • des talents aux effets plus visibles
  • des choix de spécialisation plus importants
  • des améliorations pour certains rôles délaissés
  • de nouveaux objets et ensembles d’équipement

Le Paladin devrait par exemple obtenir un nouveau sceau améliorant ses capacités de tank.

Les compétences raciales seront également renforcées. Les Nains pourront infliger davantage de dégâts aux bêtes, tandis que les sorts des Réprouvés pourront parfois absorber de la vie.

Le PvP de World of Warcraft: Forever

Les amateurs de PvP ne seront pas oubliés.

WoW Forever introduira un nouveau champ de bataille appelé Darkspear Islands.

Ce mode opposera deux équipes de 15 joueurs. Son fonctionnement mélangera le contrôle de positions stratégiques avec un système de capture et de défense de drapeaux inspiré du bassin d’Arathi.

Blizzard prévoit également :

  • de nouvelles récompenses PvP
  • des mises à jour régulières du contenu compétitif
  • de nouveaux objectifs et champs de bataille après la sortie
  • le maintien des affrontements entre la Horde et l’Alliance

La présence de serveurs PvP ou d’un système spécifique de PvP sauvage n’a toutefois pas encore été détaillée.

Camping, progression Legacy et transmogrification

World of Warcraft: Forever ne se contentera pas d’ajouter des zones et des instances.

Le système de camping

Les joueurs pourront installer des campements dans le monde ouvert afin d’utiliser des ateliers d’artisanat et d’accueillir d’autres aventuriers.

Lorsque plusieurs joueurs contribueront à un camp, ils pourront partager des améliorations et des bonus liés aux métiers. Ce système devrait favoriser les rencontres spontanées et l’entraide pendant la progression.

La progression Legacy

Le système Legacy récompensera les joueurs qui recommencent l’aventure avec plusieurs personnages.

Des avantages liés au compte faciliteront ou enrichiront la progression des personnages secondaires, sans supprimer l’importance du leveling.

Une transmogrification optionnelle

La transmogrification sera disponible, mais son affichage sera facultatif.

Les joueurs attachés à l’apparence originale de WoW pourront choisir de ne pas voir les transmogrifications utilisées par les autres personnages.

Graphismes classiques ou modernisés

Plusieurs options visuelles seront proposées :

  • modèles de personnages SD proches de WoW Classic
  • modèles HD
  • animations classiques restaurées sur les modèles HD
  • améliorations de l’éclairage et des effets atmosphériques
  • rivières animées
  • brume
  • rayons de lune et nouveaux effets environnementaux

L’objectif n’est pas de transformer totalement la direction artistique, mais de moderniser subtilement Azeroth tout en conservant son style original.

La prise en charge officielle des manettes est également confirmée.

Un mode Hardcore prévu après la sortie

Le mode Hardcore n’est pas annoncé comme disponible dès le lancement, mais il figure dans la feuille de route.

Blizzard prévoit ensuite d’ajouter progressivement :

  • d’autres raids
  • de nouveaux donjons
  • davantage de quêtes
  • du contenu mondial
  • de nouvelles mises à jour PvP
  • un raid emblématique entièrement retravaillé
  • le mode Hardcore

WoW Forever a donc vocation à évoluer pendant plusieurs années, sans être remplacé par une nouvelle saison quelques mois après sa sortie.

Faut-il acheter World of Warcraft: Forever ?

L’accès à WoW Forever sera inclus dans l’abonnement World of Warcraft ou le temps de jeu WoW. Des packs optionnels proposeront des bonus, des éléments cosmétiques, un accès à la bêta et des avantages liés à la nouvelle race Skyborne.

WoW Forever devrait particulièrement intéresser :

  • les nostalgiques de WoW Vanilla
  • les joueurs qui attendaient un véritable Classic Plus
  • les amateurs de progression lente
  • les joueurs PvE attirés par les donjons et raids à taille humaine
  • les amateurs de PvP entre factions
  • ceux qui souhaitent découvrir une version alternative de l’Azeroth original
  • les joueurs qui trouvent WoW moderne trop rapide ou trop complexe

Source officielle :

https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24303862/world-of-warcraft-forever-whats-next-panel-recap

Blizzard prépare-t-il son grand retour ?

Avec ces trois annonces, Blizzard tente de réunir plusieurs générations de joueurs.

Diablo V veut retrouver la profondeur de Diablo II tout en proposant un Sanctuaire évolutif et déjà dominé par Diablo.

StarCraft abandonne temporairement la stratégie pour devenir un ambitieux shooter en monde ouvert, même si son gameplay et ses modes multijoueurs restent encore mystérieux.

World of Warcraft: Forever est le projet le plus concret et le plus proche. Avec plus de 1 000 nouvelles quêtes, neuf donjons, deux raids, une nouvelle race et un véritable programme de développement à long terme, il ressemble enfin au « WoW Classic Plus » réclamé depuis des années.

La BlizzCon 2026 marque donc un tournant majeur : Blizzard ne se contente plus d’entretenir son catalogue. L’éditeur prépare de nouvelles fondations pour ses trois licences historiques.

Reste désormais une question : entre Diablo V, le shooter StarCraft et WoW Forever, quel projet vous donne le plus envie ?

FAQ – Les grandes annonces de la BlizzCon 2026

Quelle est la date de sortie de Diablo 5 ?

Diablo V est prévu pour le printemps 2029. Blizzard n’a pas encore annoncé de date plus précise.

Diablo 5 proposera-t-il du PvP ?

Aucun mode PvP n’a encore été confirmé. Le contenu présenté est principalement orienté vers la campagne, l’exploration et les combats PvE.

Quand sortira le nouveau jeu StarCraft ?

Le nouveau shooter StarCraft est actuellement prévu pour 2030.

Le nouveau StarCraft sera-t-il un FPS ?

Blizzard l’a présenté comme un shooter en monde ouvert, mais n’a pas encore confirmé s’il sera joué à la première ou à la troisième personne.

Quelle est la date de sortie de World of Warcraft: Forever ?

World of Warcraft: Forever sortira mondialement le 4 novembre 2026. Sa bêta commencera le 17 septembre 2026.

WoW Forever est-il World of Warcraft 2 ?

Non. WoW Forever est une troisième version permanente de World of Warcraft, proposée aux côtés de WoW moderne et de WoW Classic.

WoW Forever proposera-t-il du PvP ?

Oui. Un champ de bataille inédit en 15 contre 15, Darkspear Islands, a été confirmé. D’autres mises à jour PvP sont prévues après le lancement.

Combien de donjons et de raids seront disponibles ?

Blizzard annonce neuf nouveaux donjons et deux nouveaux raids. Les premiers raids ouvriront le 9 décembre 2026.

Quel sera le niveau maximum de WoW Forever ?

Le niveau maximum restera fixé à 60, comme dans World of Warcraft Vanilla.

WoW Forever nécessitera-t-il un nouvel abonnement ?

Non. L’accès sera inclus avec un abonnement World of Warcraft actif ou du temps de jeu.

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