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Actualité MMO : Amazon lâche Lost Ark et Throne and Liberty, Stars Reach approche et GW2 prépare sa grande finale
L’actualité MMO vient de prendre une tournure particulièrement intéressante.
Après avoir fortement réduit ses ambitions dans les MMORPG, Amazon Game Studios va désormais abandonner l’exploitation occidentale de Lost Ark et Throne and Liberty, qui vont revenir directement entre les mains de leurs développeurs respectifs.
Mais attention : aucun des deux jeux ne ferme.
Dans le même temps, Stars Reach n’est plus qu’à quelques jours de son accès anticipé, Guild Wars 2 vient de dater la conclusion de Visions of Eternity, ArcheAge Chronicles vise toujours 2026 et Hello Games commence déjà à teaser l’avenir de No Man’s Sky.
Voici les principales actualités MMO et jeux multijoueurs à retenir jusqu’au 12 août 2026.
Amazon Games abandonne Lost Ark et Throne and Liberty : la fin d’une époque pour ses MMO ?
C’est probablement l’information MMO la plus importante de ce 12 août 2026.
Amazon Game Studios va arrêter d’exploiter Lost Ark et Throne and Liberty en Occident.
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Il faut immédiatement clarifier un point : ni Lost Ark ni Throne and Liberty ne ferment leurs serveurs à cause de cette décision.
Les deux MMORPG vont simplement revenir directement entre les mains de leurs développeurs.
Pour Throne and Liberty, le changement aura lieu au quatrième trimestre 2026. Amazon transférera ses responsabilités d’éditeur et d’exploitation occidentale à NC, via FirstSpark Games.
Pour Lost Ark, la transition interviendra un peu plus tard, au début de l’année 2027, avec une reprise directe par Smilegate.
Throne and Liberty retourne chez NC
Amazon Games explique que NC exploitera directement Throne and Liberty en Occident après la migration.
Pour les joueurs, l’objectif affiché est de rendre le changement aussi transparent que possible.
Les comptes Steam, PlayStation et Xbox resteront utilisables. Les personnages, l’inventaire, la progression et les données du jeu doivent également être conservés.
Le principal changement sera donc essentiellement invisible dans le jeu : nouvel éditeur, nouvelle équipe chargée de l’exploitation, nouveau support client et nouvelles conditions d’utilisation.
Cela peut même présenter un avantage.
Un jeu directement administré par son développeur peut théoriquement réduire les intermédiaires entre les décisions prises en Corée et leur application sur les serveurs occidentaux.
Mais il faudra évidemment attendre pour voir si cela se traduit réellement par une meilleure synchronisation du contenu et une communication plus efficace.
Lost Ark revient directement chez Smilegate
La situation sera similaire pour Lost Ark.
Amazon continuera à exploiter le MMORPG jusqu’au début 2027, puis Smilegate prendra directement le relais.
Là encore, le jeu ne ferme pas.
Les personnages, la progression, l’inventaire, les achats, les droits associés au compte et les soldes doivent être transférés.
Après la migration, les joueurs passeront notamment par une procédure permettant d’associer leur compte Steam aux systèmes de Smilegate.
Certaines données très spécifiques ne seront cependant pas transférées, notamment l’historique des discussions ou le contenu textuel de certains messages.
Les joueurs peuvent également refuser le transfert de leurs données. Mais dans ce cas, leur progression ne sera pas transférée vers Smilegate et ils devront recommencer s’ils souhaitent continuer à jouer après la migration.
Amazon et les MMO : un véritable changement de stratégie
Pris isolément, ce changement pourrait simplement ressembler à une opération contractuelle.
Mais replacé dans la trajectoire récente d’Amazon Games, le symbole est beaucoup plus fort.
Lost Ark et Throne and Liberty représentaient deux des grandes incursions d’Amazon dans l’édition occidentale de MMORPG asiatiques.
Voir les deux revenir chez leurs développeurs respectifs constitue donc un nouveau signe du recul d’Amazon dans ce secteur.
La bonne nouvelle pour les joueurs est que cette fois-ci, on ne parle pas de fermeture.
Dans le cas de Lost Ark comme de Throne and Liberty, les développeurs semblent au contraire vouloir poursuivre leurs jeux directement.
C’est même peut-être préférable à une longue période d’incertitude avec un éditeur de moins en moins investi dans le MMO.
Dates à retenir :
- Throne and Liberty → transfert à NC / FirstSpark : T4 2026
- Lost Ark → transfert à Smilegate : début 2027
Sources : communications officielles Lost Ark et Throne and Liberty, 12 août 2026.
Stars Reach : plus qu’une semaine avant l’accès anticipé
Autre sujet particulièrement important : Stars Reach.
Après le stress test organisé le week-end dernier, Playable Worlds se concentre maintenant sur les derniers préparatifs avant le lancement en accès anticipé prévu le 18 août 2026.
Mais le studio cherche surtout à contrôler les attentes.
Raph Koster et son équipe ont clairement expliqué qu’il ne fallait pas considérer la version du 18 août comme un jeu terminé.
Elle n’est pas une version 1.0.
Elle n’est même pas réellement présentée comme une bêta.
Le studio considère encore Stars Reach comme étant dans un état proche de l’alpha.
C’est extrêmement important.
Un accès anticipé peut aller d’un jeu pratiquement terminé auquel il manque simplement du contenu jusqu’à un véritable chantier ouvert au public.
Stars Reach se situe clairement plutôt dans la seconde catégorie.
Un pari risqué mais assumé
Cette transparence est appréciable.
Playable Worlds ne semble pas chercher à masquer l’état réel du projet derrière le terme marketing « Early Access ».
Mais cela ne supprime pas le risque.
Un MMO dispose rarement d’une deuxième chance pour faire une bonne première impression.
Si les serveurs souffrent, si les systèmes sont trop incomplets ou si le contenu manque cruellement, de nombreux joueurs risquent de repartir sans attendre que Stars Reach atteigne son véritable potentiel.
Et ce serait dommage, car son concept reste particulièrement intéressant.
Stars Reach veut proposer un gigantesque sandbox spatial où les joueurs peuvent agir directement sur leur environnement et participer à la transformation des mondes.
La vraie question du 18 août ne sera donc pas :
« Stars Reach est-il terminé ? »
Nous connaissons déjà la réponse : non.
La vraie question sera :
« Est-il déjà suffisamment amusant pour donner envie de participer à son développement pendant plusieurs mois ? »
Date : accès anticipé le 18 août 2026.
Guild Wars 2 : Code of Creation terminera Visions of Eternity le 15 septembre
Autre annonce importante du 11 août : ArenaNet a dévoilé la dernière grosse mise à jour de Guild Wars 2: Visions of Eternity.
Elle s’appellera Code of Creation et arrivera le 15 septembre 2026.
Cette mise à jour doit conclure l’histoire de l’extension.
Mais ArenaNet ne se contente pas d’ajouter quelques quêtes pour fermer le chapitre.
Une nouvelle carte explorable, Leyspring Hollows, est prévue ainsi qu’un nouvel méta-événement baptisé The Depths of Cruelty.
On retrouvera également :
- un nouveau Fractal ;
- un nouveau raid ;
- une nouvelle Convergence ;
- la maîtrise Rift Amplification ;
- une nouvelle épée légendaire ;
- une nouvelle infusion ;
- de nouveaux succès et récompenses ;
- un renouvellement du Wizard’s Vault.
Guild Wars 2 commence surtout à préparer l’après
Ce qui rend cette mise à jour particulièrement intéressante est son contexte.
Une fois Visions of Eternity terminée, ArenaNet compte consacrer une partie des 18 mois suivants à différents projets qui ne correspondent pas nécessairement au format traditionnel des extensions.
L’objectif annoncé est notamment de moderniser certaines fondations de Guild Wars 2 et de remettre à niveau du contenu plus ancien.
Mais évidemment, une autre donnée change complètement la manière dont on regarde désormais l’avenir du jeu :
Guild Wars 3 existe.
ArenaNet doit donc réussir quelque chose de délicat : continuer à donner de vraies raisons de jouer à Guild Wars 2 tout en préparant progressivement son successeur.
Le studio envisage justement des connexions entre les deux jeux afin que certains accomplissements réalisés dans Guild Wars 2 puissent conserver une valeur lorsque Guild Wars 3 sera disponible.
Si ArenaNet réussit cette transition, cela pourrait constituer une approche extrêmement intelligente.
Date importante : Code of Creation – 15 septembre 2026.
Aion 2 : la version globale continue d’évoluer
Aion 2 continue de préciser les différences entre son concept initial et la future version mondiale.
Plusieurs changements ont récemment été détaillés.
Les groupes de donjon vont notamment passer de quatre à cinq joueurs, tandis que le premier raid passera de huit à dix participants.
Cinq régions de serveurs sont prévues :
Amérique du Nord Ouest, Amérique du Nord Est, Amérique du Sud, Europe centrale et Japon.
Aucun region lock n’est prévu.
Autre point intéressant : le champ de bataille PvP en 10 contre 10 doit utiliser des statistiques normalisées.
En théorie, cela devrait limiter l’impact des différences d’équipement dans ce mode particulier.
Un système permettant d’activer ou désactiver le PvP sera également proposé dès le lancement, sauf dans l’Abyss.
Le niveau maximal des familiers doit aussi être réduit afin de diminuer le grind.
Des changements aussi dans les Founder’s Packs
Tous les packs fondateurs incluront finalement 30 jours d’abonnement.
Les joueurs ayant déjà acheté leur pack doivent également bénéficier de cet avantage rétroactivement.
NC affirme par ailleurs que les apparences d’ailes proposées dans la boutique n’ajouteront pas de statistiques.
Ces décisions vont globalement dans la bonne direction.
Mais elles ne permettent évidemment pas encore de juger l’ensemble du modèle économique d’Aion 2.
La monétisation restera certainement l’un des sujets les plus observés au moment de son arrivée mondiale.
Attention également aux dates : les informations publiées le 8 août ne donnaient pas encore de date calendrier définitive pour le lancement global.
Aion 2 doit cependant être présenté lors de l’Opening Night Live de la Gamescom le 25 août 2026, ce qui pourrait constituer une étape importante de sa communication.
No Man’s Sky : dix ans après, Hello Games prépare Cosmos
No Man’s Sky vient de célébrer ses dix ans.
Le jeu de Hello Games est sorti le 9 août 2016.
Depuis, il a reçu plus de 40 mises à jour majeures gratuites.
Difficile de ne pas mesurer le chemin parcouru lorsque l’on se souvient de l’accueil extrêmement compliqué réservé au jeu à son lancement.
Mais Hello Games ne regarde pas uniquement vers le passé.
Sa vidéo anniversaire se termine par un simple mot :
COSMOS.
Il s’agit du nom de la prochaine mise à jour de No Man’s Sky.
Pour le moment, le studio n’a cependant pas dévoilé suffisamment d’informations pour en tirer de grandes conclusions.
Pas de contenu détaillé.
Pas de date confirmée.
Il faut donc résister à la tentation de transformer le teaser en liste de fonctionnalités imaginaires.
L’information réellement importante est finalement très simple :
Hello Games continue de développer activement No Man’s Sky dix ans après son lancement.
Et le studio le fait alors même qu’une partie de ses équipes travaille sur Light No Fire.
Light No Fire : Hello Games refuse désormais de trop en montrer
Justement, Sean Murray s’est exprimé le 11 août au sujet de Light No Fire.
Et son discours explique assez bien pourquoi la communication autour du projet reste si limitée.
Selon lui, Hello Games ne veut plus présenter des éléments trop longtemps avant d’être certain de pouvoir tenir ses promesses.
La raison est évidemment facile à comprendre : le studio a appris de manière particulièrement douloureuse ce que pouvait provoquer une communication trop ambitieuse avant la sortie de No Man’s Sky.
Sean Murray affirme pourtant que le développement de Light No Fire est suffisamment avancé pour que le studio puisse déjà montrer beaucoup plus de choses.
Il expliquait avoir joué à une build du jeu juste avant son interview, tout en estimant que Hello Games n’avait simplement aucune nécessité de communiquer davantage pour le moment.
Le premier teaser aurait dépassé les 20 millions de vues, tandis que Light No Fire occuperait une place extrêmement élevée parmi les jeux les plus suivis sur Steam selon Sean Murray.
C’est une stratégie presque opposée à celle du No Man’s Sky de 2016 :
moins promettre, montrer plus tard et laisser le jeu parler lorsqu’il sera réellement prêt.
Pour un projet aussi ambitieux, ce n’est probablement pas une mauvaise chose.
ArcheAge Chronicles : l’accès anticipé Steam toujours prévu au quatrième trimestre 2026
Autre information intéressante du 11 août : ArcheAge Chronicles est toujours prévu en accès anticipé cette année.
Kakao Games a réaffirmé auprès de ses investisseurs que le lancement en Early Access Steam vise le quatrième trimestre 2026.
Cette confirmation est importante étant donné l’historique du projet.
ArcheAge Chronicles a déjà connu plusieurs modifications de calendrier et Kakao reconnaît lui-même que les reports successifs ont détérioré la confiance accordée à son planning.
L’entreprise affirme maintenant avoir verrouillé son calendrier.
Mais tant qu’une date précise n’est pas communiquée, mieux vaut évidemment rester prudent.
Retour de XLGAMES au premier plan
Autre élément intéressant : le projet semble de nouveau devoir être publié sous la bannière XLGAMES.
Cela accompagne une volonté affichée de Kakao de remettre les MMORPG au centre de certaines de ses activités.
Pour les amateurs de MMORPG, ArcheAge Chronicles reste difficile à classer.
Le jeu ne semble pas vouloir simplement reproduire ArcheAge.
Son orientation plus action-RPG et son positionnement différent risquent de diviser ceux qui espéraient essentiellement un « ArcheAge 2 ».
Mais son accès anticipé devrait enfin permettre de juger le projet sur du concret.
Fenêtre actuelle : accès anticipé Steam au T4 2026.
Corepunk : le monde ouvert promis commence enfin à prendre forme
Artificial Core prépare plusieurs systèmes destinés à enrichir le monde ouvert de Corepunk.
Le premier concerne la possibilité de capturer et conserver différents points d’intérêt.
Des événements instanciés doivent ensuite apparaître dans certains grands POI.
Un système de chasse aux primes mêlant PvE et PvP est également prévu.
Plus tard, le studio veut ajouter de la logistique et une économie de guerre afin de créer une activité permanente sur la carte.
Sur le papier, c’est exactement le type de systèmes dont Corepunk a besoin.
Le problème est toujours le même : les délais.
Artificial Core annonce ces améliorations tout en reconnaissant de nouveaux retards.
L’idée est donc séduisante, mais je préfère désormais juger Corepunk sur ce qui arrive réellement en jeu plutôt que sur les roadmaps.
Zapping : les autres actualités MMO à retenir
Lost Ark déploie aussi The Bitter Cold
Le changement d’éditeur n’empêche pas Lost Ark de continuer sa feuille de route.
La mise à jour d’août The Bitter Cold arrive le 12 août et comprend notamment Kazeros Raid: Act 2 Extreme ainsi que la collection d’avatars Panda World. Le transfert vers Smilegate n’est prévu que début 2027 : Amazon continuera donc d’assurer les mises à jour et l’exploitation jusque-là.
ESO expérimente avec le Nowhere Vault
Le serveur de test de The Elder Scrolls Online accueille le Nowhere Vault, une activité dynamique proche d’une escape room.
Les joueurs doivent progresser à travers différentes salles comprenant des pièges et des énigmes.
L’idée est intéressante parce qu’elle montre que les saisons d’ESO peuvent également servir à expérimenter avec des contenus très différents des traditionnels donjons.
BitCraft améliore enfin la stabilité
Clockwork Labs affirme avoir résolu une partie importante des problèmes de déconnexion et de stabilité rencontrés sur BitCraft Online.
Le minage bénéficie parallèlement d’une refonte avec de nouvelles carrières et de nouvelles ressources.
Pour un sandbox fondé sur un monde persistant, améliorer les serveurs reste cependant probablement plus important encore que d’ajouter de nouvelles activités.
RuneScape lance Leagues II: Equilibrium
Leagues II: Equilibrium a débuté le 10 août.
Cette nouvelle League propose notamment une progression retravaillée autour des bénédictions ainsi que de nouveaux objets et récompenses.
Pantheon prépare Badia de Cara
Visionary Realms effectue la dernière passe sur Badia de Cara avant son arrivée sur les serveurs de test publics.
Dialogues, déplacements de PNJ et collisions sont encore en cours de finalisation.
Aucune date précise de test n’est cependant communiquée.
Foxhole : Update 66 le 18 août
Foxhole prépare son Update 66 pour le 18 août.
Elle améliore notamment les stations météo et continue de développer les mécaniques liées à la guerre aérienne.
Siege Camp réfléchit déjà aux Updates 67 et 68 ainsi qu’à sa roadmap 2027.
Diablo Immortal fait revenir Baal
À partir du 12 août, Diablo Immortal poursuit les célébrations des 30 ans de Diablo avec un événement permettant notamment d’affronter Baal.
L’événement doit rester disponible jusqu’au 1er septembre.
World of Tanks fête déjà ses 16 ans
World of Tanks fête son seizième anniversaire.
La célébration se déroule du 12 au 31 août 2026, avec différents cadeaux accordés aux joueurs qui se connectent pendant l’événement.
Amazon, Stars Reach, GW2 : une semaine révélatrice pour le MMO
Cette semaine résume assez bien la situation actuelle du marché des MMORPG.
D’un côté, Amazon Games réduit encore sa présence dans le genre en rendant Lost Ark et Throne and Liberty à leurs développeurs respectifs.
De l’autre, ArenaNet prépare déjà une transition extrêmement longue entre Guild Wars 2 et Guild Wars 3.
Et pendant ce temps, de nouveaux projets comme Stars Reach tentent toujours de résoudre l’un des plus vieux problèmes du secteur : comment créer un MMO ambitieux sans exploser son budget avant même d’avoir trouvé son public ?
La décision concernant Lost Ark et Throne and Liberty est probablement le sujet le plus symbolique.
Il y a encore quelques années, Amazon Games semblait vouloir devenir l’un des acteurs majeurs du MMORPG occidental.
Après New World, Lost Ark et Throne and Liberty, cette ambition est aujourd’hui beaucoup moins évidente.
Mais paradoxalement, le retour de Lost Ark chez Smilegate et de Throne and Liberty chez NC peut aussi représenter une nouvelle chance pour ces deux jeux.
Les prochains mois nous permettront de voir si l’absence d’Amazon constitue une perte… ou finalement une simplification bienvenue.
Et dès le 18 août, nous aurons également un autre test grandeur nature avec Stars Reach.
Et vous, quelle information vous marque le plus : le retrait d’Amazon, l’arrivée de Stars Reach, la future transition entre Guild Wars 2 et Guild Wars 3 ou le retour d’ArcheAge Chronicles ?
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FAQ
Amazon Games abandonne-t-il Lost Ark ?
Oui, Amazon Game Studios va cesser d’exploiter Lost Ark en Occident au début 2027. Le jeu ne ferme pas : son développeur Smilegate prendra directement le relais.
Lost Ark va-t-il fermer en 2027 ?
Non. L’annonce concerne le changement d’éditeur et d’opérateur occidental. Smilegate continuera d’exploiter Lost Ark après le départ d’Amazon.
Amazon Games abandonne-t-il Throne and Liberty ?
Amazon transférera l’exploitation occidentale de Throne and Liberty à NC / FirstSpark Games au quatrième trimestre 2026. Le MMORPG continuera donc son exploitation.
Les personnages de Lost Ark et Throne and Liberty seront-ils conservés ?
Oui, les annonces prévoient la conservation des comptes, personnages, progression et inventaires lors de la migration, sauf si le joueur choisit explicitement de refuser le transfert de ses données.
Quand sort Stars Reach en accès anticipé ?
Stars Reach doit entrer en accès anticipé le 18 août 2026. Playable Worlds avertit cependant que cette version reste proche d’un état alpha.
Quand sort Guild Wars 2 Code of Creation ?
La dernière mise à jour de Visions of Eternity, Code of Creation, sortira le 15 septembre 2026.
Quand sort ArcheAge Chronicles ?
Kakao vise actuellement un accès anticipé Steam au quatrième trimestre 2026. Aucune date précise n’est confirmée dans les informations du 11 août.
Que sait-on de No Man’s Sky Cosmos ?
Cosmos est le nom de la prochaine mise à jour de No Man’s Sky. Son contenu détaillé et sa date restent encore inconnus dans les informations disponibles.